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    <title>ネクソン ピーク</title>
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    <description>ネクソン ピーク</description>
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      <title>[PEAKチャレンジ] 10年分のマビノギ サムハイン ローディング画面</title>
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      <description>﻿#NPC01 #ゲームローディング画面 #確率型アイテム含む [NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] 今でも忘れられない マビノギのサウィンのローディング画面 最近はAIで自分でも作ってみるようになった ゲームをやってると、ほんとにいろんなローディング画面を見ることになる。 大体は早く終わってほしいって思うけど、たまにローディングが終わる前にもう一回見たくなる画面もある。 自分がいちばん記憶に残ってるローディング画面は、マビノギの サウィン(Samhain) かな [サウィン ローディング画面] 2015年 ログインテーマ : https://www.youtube.com/watch?v=H6ohgpEcJG8&amp;t=1s ▲ 懐かしい。もう10年前か [サウィン ローディング画面] 2016年 ▲ 昔すぎて解像度低め ▲ この頃はイラストがマジで本気だった。진심이였음 [サウィン ローディング画面] 2017年 ログインテーマ : https://www.youtube.com/watch?v=nkaHU6k02Lk&amp;t=60s ▲ 毎年YouTube動画も出てた。 [サウィン ローディング画面] 2018年 マビノギ 2018 サウィン BGM - 月夢 ▲ サウィンBGMの月夢、めっちゃ好きで後から動画まで上げてくれてた。 [サウィン ローディング画面] 2019年 ▲ ストーリーが良くて、19年は見返しでまとめて進めた。feat 再走 [サウィン ローディング画面] 2020年 https://mabinogi.nexon.com/page/event/2020/1015_samhain/index.asp#Main ▲ 20年からはレスポンシブUIが流行ってたのか、Webページ形式で作ってた。 [サウィン ローディング画面] 2021年 ▲ 21年は再利用することにしたのか、18年の月夢を再リリースしてた [サウィン ローディング画面] 2022年 ▲ いつもはスルーしがちだったけど、この時ストーリー見てから毎年やるようになった。 [サウィン ローディング画面] 2023年 ▲ この時のローディング画面も良かったんだよな.. [サウィン ローディング画面] 2024年 ▲ 急に初心を忘れて図書館クエストの方へ行った [サウィン ローディング画面...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 18:26:48 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] 毎日パソコンの前でメイプルストーリーワールドの魅力に触れられる、かわいいキャラクターのロングマウスパッド</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1859</link>
      <description>NEXON PEAKポストチャレンジに参加中 毎日自然と目に入り、実用性もしっかり備えたメイプルストーリー大型マウスパッドのおすすめ 限定品で入手が難しいほかのグッズとは違い、インターネット通販やオープンマーケットでいつでも手軽に購入でき、しかもユーザー満足度も高いメイプルストーリーのキャラクター大型マウスパッドをおすすめします。パソコンデスク全体をカバーできる広々としたサイズに、ピンクビーン、イェティ、ストーンスピリットといったゲームを代表する愛らしいマスコットモンスターが描かれた、日常使いにぴったりのアイテムです。価格の負担も少なく、入手しやすさにも優れているため、メイプルストーリーが好きなユーザーなら誰でも気軽に自分の空間を彩れる、入門用グッズとして非常に優秀な一品です。 優れた実用性と見た目の楽しさを両立 実際に使ってみて感じた具体的な魅力と、周囲にもすすめたくなるポイントを整理してご紹介します。この大型マウスパッドの最大の魅力は、モニターの中で親しんできたキャラクターたちを、現実の作業空間で毎日楽しめることです。見た目のかわいさだけにとどまらず、広いマウスパッドとして使いやすく、キーボードの打鍵音をやわらげ、デスクまわりをすっきり整えてくれる実用性も備えています。さらに、ふっくらとやわらかなゴムとファブリック素材を採用しているため、長時間ゲームをしたりパソコンで作業したりする場面でも、手首への負担を自然に軽減してくれます。細かな使い心地までしっかり配慮されており、身近な人にも気軽にすすめやすい完成度の高いアイテムです。 パソコンをつけるたびに、大陸を冒険していた高揚感を思い出させてくれる日常のパートナー メイプルストーリーを長年楽しんできた私ですが、この大型マウスパッドをデスクに置いて使い始めてから、もう1年以上が経ちました。一日の終わりに、疲れた体でパソコンチェアに腰かけ、この大型マウスパッドに描かれた愛らしいキャラクターたちの表情を見るたび、ゲームにログインする前からささやかな癒やしを感じています。週末に友人たちとDiscordを立ち上げてボスレイドに挑んだり、静かに狩りをしたりする時も、指先に伝わるふっくらとした感触のおかげで、長時間でも快適にプレイできました。入手困難な希少限定アルバムよりも、毎日手に触れながら日常のあらゆる瞬間をともに過ごしてくれ...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 18:20:30 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 夢の都市レヘルンを完成させたメイプルストーリー ルシードの夢幻的なボイス演技</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1858</link>
      <description>NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中 たったひと言でボス戦の空気を支配した、Lucidの名演吹き替え ゲーム内キャラクターの魅力を決定づける瞬間として、私がぜひ挙げたいのがメイプルストーリーの軍団長Lucidです。声優イ・セアの声によって完成されたLucidは、悪役でありながら、どこか哀切で夢幻的な響きをまとっていて、多くのユーザーの没入感を一気に高めました。単にセリフを読んでいるのではなく、キャラクターが背負う悲劇的な物語と暗い内面まで鮮やかに描き切っている――演出面の完成度を一段引き上げた、まさに最高の声優演技だと思います。 鳥肌が立つ演技力で没入感を生んだ、ボス突入演出の細やかさ 実際にプレイしていて強く印象に残っているのが、ボスレイド突入時に流れるLucidのオープニングセリフです。「ようこそ、私の美しい人形劇へ」――このひと言が本当に忘れられません。柔らかく穏やかな響きなのに、その奥にはどこか歪んだ狂気が潜んでいて、聞いた瞬間にぞくりとしました。ボス戦の華やかなBGMと声優の夢幻的な声が見事に溶け合い、まるで自分自身が残酷な夢の都市に閉じ込められたかのような感覚に包まれます。しかも、悪役としての残忍さの裏にある孤独や悲しみまで、声のほんのわずかな震えだけで伝えてくるのだから見事です。あのディテールには、ただただ感嘆するしかありませんでした。 長くゲームを遊ぶ中で、プレイに深みを与えてくれた声の余韻 メイプルストーリーを続ける中で数え切れないほど多くのボスと向き合ってきましたが、Lucidほど“声”だけで深い印象を残したキャラクターはいませんでした。毎週ウィークリーボスを倒すためにレヘルン時計塔へ入るたび、セリフを飛ばさず最後まで聞いてしまうほど、その声そのものに惹き込まれていたんです。狩りやスペックアップの繰り返しで少し気持ちが乾いてくる時期でも、Lucidの声を聞くと、また世界観の物語へすっと没入できる――そんなきっかけになってくれました。こうした優れた声優の吹き替えは、ただのゲームプレイをひとつの芸術体験に変えてくれます。そして今でも、私がこのゲームのストーリーを大切に思い、記憶し続ける理由のひとつとして特別に残っています。</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 18:07:42 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] キーボードを叩きながら待つ楽しさがあるFC온라인のリアルタイム練習場ロード画面</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1857</link>
      <description>NEXON PEAKポストチャレンジ参加中 退屈な待機時間を指慣らしの時間に変えたFC 온라인 試合開始前の待機時間を、ただの静止画面ではなくリアルタイムのミニ練習場として活用できるNEXONのFC 온라인をおすすめしたいです。このゲームでは、マッチ前にユーザーが直接選手を操作し、ドリブルやパス、シュートをその場で試せます。ただゲージが溜まるのを眺めるだけの退屈さから離れ、これから始まる試合に向けて自然に手を温められるよう設計された、非常に完成度の高いインタラクティブ演出です。 ローディング画面が閉じる瞬間まで没入感を保つ練習場のディテール 特に印象的なのは、実際のゲームプレイと同じ感覚でキー入力を行い、そのまま選手の反応を確かめられる点です。ゴールキーパーと1対1の場面で個人技を使ってみたり、ミドルシュートを狙ってみたりと、短い時間の中でも多彩なプレイを試せます。ときにはデータのローディングが終わり、試合開始を知らせる案内が表示されたあとでも、さっき打ったシュートがゴールに吸い込まれる瞬間を最後まで見届けたくて、あえて数秒だけ進入を遅らせてしまう――そんな不思議な魅力があります。 友人たちとマッチを待ちながら、毎日のようにシュートを打っていた記憶 大学時代、部室で友人たちとこのゲームを8年以上一緒に遊ぶ中で、このローディング画面は自分たちだけの小さな前哨戦の場になっていました。本番の試合に入る前、誰のシュート感覚が優れているかを画面越しに互いに意識し合うこともあれば、連敗が続いて空気が重くなったときには、ローディング画面で鬱憤を晴らすように強烈なシュートを放って緊張をほぐすこともありました。何千回と目にした待機画面ですが、一度も退屈だと感じなかったと言い切れるほど、日常のプレイの中で見事な没入感を生み出してくれた特別なディテールとして、今でも強く記憶に残っています。</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 17:41:51 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 画面は小さくなっても、ロマンはそのままの マビノギモバイル</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1856</link>
      <description>넥슨 PEAK ポストチャレンジ参加中 モバイルで花ひらく、競争に追われない感性MMORPG いつでもどこでも気軽にログインして、自分だけのペースでおとぎ話のような世界を旅できる Nexon の マビノギ 모바일 は、ひとりでじっくり遊びたい人にこそおすすめしたい作品です。従来のモバイル MMORPG にありがちな熾烈なスペック競争や、半ば強制のように感じられる大規模対立コンテンツから少し距離を置き、原作ならではのあたたかな空気感と物語を味わう楽しさを、モバイル向けにやさしく描き直しているのが印象的でした。誰かと必ずパーティーを組まなければならないという気負いもなく、スマホを開いたその瞬間に、自分だけのこぢんまりとした居場所がそっと広がってくれる――その心地よさこそ、ソロプレイヤーにとっていちばん大きな魅力だと感じます。 日常に溶け込んでいく、自分らしい自由なプレイスタイル 通勤や帰宅の途中、あるいは眠る前のベッドの上で マビノギ 모바일 を開きながら、自分の呼吸に合わせてゲームを楽しむことが、いつの間にかひとつの習慣になりました。ほかのユーザーに進行を合わせるために、毎日宿題のようなダンジョンを無理して回るのではなく、今日は静かにキャンプファイヤーのそばでひと息つきながら素材を集め、明日は気軽にメインストーリーを進める――そんなふうに、その日の気分で自由に遊べるのがうれしいところです。モバイルならではの優れたアクセス性のおかげで、まとまった長時間を用意しなくても、日々のすき間に自分だけのファンタジーライフを少しずつ育てていけました。 縦モードと快適なシステムが支えてくれる、ひとりだけの穏やかな時間 マビノギ 모바일 がソロプレイに最適化されていると感じた具体的な理由は、モバイル環境に寄り添った直感的なシステムにあります。とくに、片手でも気軽に遊べる縦モード対応と無理のない導線設計は、公共交通機関の中にいても、ひとりで物語へすっと没入できる心地よい環境を作ってくれます。わざわざパーティーメンバーを探し回らなくても、採集や料理、演奏といった彩り豊かな生活系コンテンツを直感的な UI で手軽にこなせるうえに、誰かの目を気にせず、ひとりで自給自足しながら成長していく楽しさをたっぷり味わえるのも魅力です。 静かな夜、イヤホンの向こうで出会った感動の瞬間 ひとりでプレイしてい...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 17:00:49 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 8年にわたって楽しんできたFC Online――単なるサッカーゲームから、戦術研究とクラブ経営のプラットフォームへ</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1855</link>
      <description>ネクソン PEAK ポストチャレンジに参加中 効率的なプレイと戦術シミュレーションへの進化 近年のPCオンラインゲームは、忙しい現代人のライフスタイルに合わせて、効率よく遊べることと、奥行きのある戦略性を両立する方向へと変化している。ネクソンの代表的なスポーツゲームであるFC Onlineも、実際のサッカートレンドを反映したリアルタイムのロスター更新や高度化された戦術システムを取り入れることで、単に選手を操作する楽しさにとどまらず、自分だけのクラブを運営し、戦術を試すシミュレーションの面白さまで含んだ総合的なサッカープラットフォームへと姿を変えてきた。実際にゲームをプレイしない人でも、中継を見る感覚でeスポーツや配信コンテンツを楽しむ文化がすっかり定着したことも、印象的な潮流の一つだ。 単純な操作から高度な戦略の面白さへ 学生時代の피파 온라인の頃から現在のFC Onlineに至るまで、10年以上にわたってこのサッカーゲームシリーズを遊び続けてきた。かつては、能力値が高い、あるいはスピードに優れた特定の選手を起用し、単純な突破やクロスで勝負を決めるような単調なスタイルが主流だった。しかし現在のゲーム環境では、選手ごとの固有の動きを左右するトレーニングコーチシステム、チームの個性を形づくるチームカラー、さらに限られた総量の中で最適解を探る必要がある給与システムが重なり合い、より高度な頭脳戦へと進化している。 自分だけのカスタマイズ戦術と変化したプレイ方式 実際、ここ数か月あらためてゲームに向き合う中で、選手のネームバリューよりも、自分のプレイ傾向に合った4-2-3-1フォーメーションと、各選手の個人戦術設定を細かく調整することに、より多くの時間を割いてきた。パス成功率やスペースへの侵入傾向を分析しながら戦術を修正した結果、久しぶりに挑んだ公式戦モードで、目標としていた等級への昇格を果たす達成感も味わえた。また、以前のようにひたすら試合数をこなして夜を明かすのではなく、モバイルアプリと連動して移籍市場をチェックし、1日に完成度の高い2～3試合を密度高く楽しむ方向へと、プレイスタイルも自然に変わっていった。 現実との連動と観戦文化へとつながる未来 これからのPCオンラインゲームは、このようにゲーム内でのプレイ体験だけにとどまらず、現実のデータとより緊密に連動し、プレイヤー...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:37:36 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] メイプルランドで実感した、最近のPCオンラインゲームの変化――いまやモバイルでも遊べる</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1854</link>
      <description>NEXON PEAKポストチャレンジ参加中 PCの前に座っていなければ遊べなかったゲームが、手のひらの中に入ってくる時代になった。その変化を、メイプルランドはとても実感しやすい形で見せてくれた。 今回は、メイプルストーリー ワールドのメイプルランドを通して感じた、最近のPCオンラインゲームの変化について書いてみたい。 メイプルランドは、ビッグバン以前のメイプルストーリーをそのまま再現したゲームだ。昔の空気感そのままに定位置で狩りをして、パーティーを組んで、ダンジョンを回る。あの頃のメイプルを遊んでいた人なら、自然とPCの前に長く座っていた記憶がよみがえるはずだ。そうした感覚をそのまま残した作品だからこそ、最初は当然のようにPCで遊んでいた。広い画面でキーボード設定を整え、周囲の空気を見ながら狩りを続ける——あのルーティンにすっかり慣れていた。 メイプルストーリー ワールドがクロスプラットフォームに対応していることは知っていたものの、実際にモバイルでメイプルランドへ接続してみると、まず驚きがあった。PCで使っていたあのキャラクターも、あの狩り場も、そのままスマートフォンの画面に収まっていたからだ。移動中に少しだけログインして狩りを続けたり、チャットでパーティーメンバーとやり取りしたりできる。昔なら想像もしなかった光景だった。懐かしい感覚を持つゲームが、いちばん現代的な形で遊ばれているというのが、どこか不思議なくらい自然に感じられた。 メイプルランドを通して感じたのは、単に「モバイルでも遊べる」という利便性だけではなかった。PCオンラインゲームは、もはや机の前に縛られたコンテンツではなくなりつつあり、プラットフォームの境界そのものが薄れているのだと思う。レトロな感性を持つゲームが、クロスプラットフォームというきわめて現代的な流れに乗って支持を集めている姿は、これからPCオンラインゲームがどの方向へ変わっていくのかを示す、わかりやすい例ではないだろうか。場所にとらわれずゲームを続けられる環境——この流れは、これからも続いていく気がする。</description>
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      <category>article</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:30:22 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 悪役であるしかなかった悲しき運命――メイプルストーリー「デミアン」</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1852</link>
      <description>ゲームに登場する悪役だからといって、そのすべてをただ憎めるわけではないのだと思います。今回は、メイプルストーリーの中でもひときわ胸を締めつける物語を背負ったヴィラン、『デミアン』について語ってみたいと思います。 ネクソンPEAKポストチャレンジ参加中 メイプルストーリーの世界観において、デミアンは一見すると、ただ打ち倒されるべき強大な敵として映ります。けれど、彼がなぜあれほどまでに世界への憎しみを抱くようになったのか、その根にまで目を向けると、胸が痛まずにはいられません。彼は魔族と人間の混血であるというだけで、生涯を通して差別と蔑視の中で生きることを強いられてきました。そして、彼にとって世界のすべてであり、唯一の安らぎでもあった母が、彼を守ろうとする中で悲惨な最期を迎えたとき、デミアンの世界は完全に崩れ去り、その跡に残ったのは深い絶望と憎悪だけだったのです。 では、デミアンの最終的な願いは何だったのでしょうか。世界を滅ぼそうとした彼の行動は、決して純粋な悪意だけから生まれたものではありませんでした。ただ母をもう一度取り戻したかった――あれほど切実に求め続けた『母との再会』というささやかで、それでいて痛切な願いが、歪んだ形で噴き出してしまったにすぎなかったのです。破滅の道を歩み続けた彼が、最後の瞬間に兄であるデーモンの腕の中でようやく安息を得る姿は、多くのプレイヤーの心に深い余韻を残しました。もちろん、彼の犯した悪行が正当化されることはありません。ですが、その源にあったのが大それた征服欲ではなく、癒やしようのない喪失だったのだと思うと、どうしようもなくやるせない気持ちになります。 デミアンを憎みきれないのは、もしかすると彼が一度として世界からまっとうな愛を受けたことのない、あまりにも孤独な子どもだったからなのかもしれません。自らの力を抱えきれず、怪物にならざるを得なかったその悲劇を見てしまうと、彼を単なる悪役だと断じることはとてもできません。むしろ、もし彼がごく普通の環境で、誰かに愛されながら育っていたならどうなっていただろう――そんな痛ましい想像のほうが先に浮かびます。デミアンは私にとって、ヴィランとは単に悪い存在なのではなく、誰かの傷が極限まで増幅された果てに生まれる存在でもあり得るのだと教えてくれたキャラクターです。 締めくくり ゲームの物語が現実に生きる私たち...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:59:16 GMT</pubDate>
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    </item>
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      <title>[ピークチャレンジ] マントのキーホールと、もどかしいルエリ</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1851</link>
      <description>NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中 https://peak.nexon.com/post/1851 マビノギのヴィラン！と聞いて思い浮かぶのは キホールとルエリです。 キホールは、どこか魅力的な声を印象づけてくるような、ミステリアスなヴィランです。何かしら因縁めいた関係がありそうで、この先で明かされるであろう内容に期待が高まります。 次に真ん中にいるルエリは、少し前に関連ストーリーが描かれましたが、途中でドッペルゲンガーにだまされ、もどかしさを感じさせるヴィラン側の人物なんですよね。家柄にもさらに深い物語が隠れていそうで、こちらもかなり期待しています。 いろいろな意味で含みのある裏の事情を抱えていそうなヴィランが多いので、この先へ続いていく物語には本当に期待しています。</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:59:08 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] メイプルストーリーで特に印象に残っているブラックヘヴンのクエスト</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1850</link>
      <description>プレイしていていちばん印象に残ったのは、ブラックヘヴンのクエストです。単に経験値を稼ぐために進めるものではなく、心から“特別な体験だった”と思える内容だからです。 NEXON PEAKポストチャレンジ参加中 このブラックヘヴンというクエストには、横スクロールゲームが見せられる演出の魅力が、これでもかというほど詰まっています。潜入や飛行といった多彩な場面が用意されていて、ただレベル上げのつもりで始めたはずなのに、感情の機微がしっかり息づくカットシーンと声優陣の迫真の演技によって、いつの間にかプレイヤー自身が物語の中心へ引き込まれていきます。 なかでも強く記憶に残っているのは、軍団長スウとオルカの物語です。悪役としてしか見ていなかった彼らに課せられた残酷な運命と、その中で揺れ動く感情の渦は、プレイヤーに重い問いを投げかけます。単に敵を倒すことだけが勝利ではなく、彼らの痛みを見届けるからこそ残るほろ苦さこそが、ブラックヘヴンならではの特別な体験なのだと感じました。ゲームのストーリーがここまで深くプレイヤーの感情に触れられるのかと、本当に驚かされました。 ブラックヘヴンは、ゲームが単なる暇つぶしではなく、奥行きのある物語を通して感動を届けられることを証明してくれた、印象的なクエストです。まだこの壮大な旅を体験していないなら、ぜひ一度プレイしてみてほしいと強くおすすめします。</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:52:13 GMT</pubDate>
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      <title>【ピークチャレンジ】あと1時間でモビノギ シーズン2来るよ〜!!</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1849</link>
      <description>ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中 だってこれからは、待ち時間が1時間を超えるたびに

脳みそにブレーキかけて、頭の中をぐっちゃぐちゃのめちゃくちゃにしてやろうと思ってるので！


待ってたって記憶がないなら

待ってないってことでは？？？

そうやってシーズン2が出るまで、1時間経つ前に記憶を消していけば


実質1時間でシーズン2が出るってことなのでは???

1時間待つだけでシーズン2が来るなんて！


考えただけでも楽しすぎる~!!! ……みたいなことを一瞬考えてみたんですけど、それくらいシーズン1を長くたっぷり楽しんできたんだな～って思います.. 去年の5月から始めて、モビノギももう1年以上やってるんですけど、そのぶん積もった思い出も多いし、これからも積もる思い出がたくさんあったらいいなって思ってます.. 今回の投稿は最初の投稿でもあるので、写真フォルダをちょっと漁ってみようかなと.. 消えちゃった写真もあったりしたけど、できるだけ持ってきますね ちょーーー初期に撮った写真です このときはRPGは絶対自分と同じ性別じゃないと感情移入できない！って思ってたのに、これ撮って数日後には即女キャラに転生してました.. (転生) ギルドマスターさんと一枚 ギルドメンバーとの一枚.. しかもそのスクショを見たギルドメンバーさんが、この絵を描いてくれました (T^T) その後すくすく育って、ギルドメンバー同士でグラスギブネンに行ったとき、デスカウント0だけ残ってる状況でギルド唯一至尊大剣님が一人で2000本削るのを見て、めちゃくちゃ感動して描いた絵です..(なんですけど完成できなくて結局渡せませんでしたㅎ];;) 鉄拳の一八？みたいなキャラメイクしたギルドメンバーと一枚 (敗北..) もちろんWWEでした- 途中で転生して、ギルドメンバーさんのペット(名前が私)と一枚.. これは1周年のときの写真！ そのあとまたもう一回転生して、今もずっとこのキャラメイク維持してます。 ギルドメンバーと撮った写真.. まだ写真はいっぱい残ってるんですが… とりあえず今回はここまでにしておきます 思い出ほじほじ、一緒に見てくださってありがとうございました！ 次回はシーズン2と一緒に会いましょう！</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:52:08 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAK チャレンジ] RPGゲームで脱出ゲームって、やるの初めてでしょ？</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1848</link>
      <description>NEXON PEAKポストチャレンジ参加中 https://peak.nexon.com/post/1848 モバイルマビノギをやっていて、いちばん気になったクエストがこれ。まさかの脱出ルームクエストです。 モビノギって、縦のコンテンツだけじゃなくて横のコンテンツもかなりいろいろ用意してくれるので、そういう寄り道系の遊びが好きな自分にはかなり刺さるんですよね。で、この前ちょっと変わったクエストが追加されたらしいんです。 それがこの脱出ルームクエスト。モバイルゲームでここまでやってくれるのか…って感じでした。 ただ、ギルドメンバーの話だと1時間くらいかかるらしくて、いかんせん自分の集中力が心もとなくて、まだ手をつけられずに眺めてるだけです。次に機会があれば、感想もあわせて書いてみます。 とにかくモビノギは横コンテンツがかなり豊富で、初めてRPGを遊んでいる自分でも最近すごく満足しながらやれてます。この前あった農場のサイドゲームも楽しかったです。しかも一応50位以内にも入れたので、ちょっと嬉しかったんですよね。 残念ながら、画像は100位までしかないみたいです。 これからもこういういろんな横コンテンツをどんどん出してくれたらうれしいです。 それじゃ、みんな楽モバ〜</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:50:15 GMT</pubDate>
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    </item>
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      <title>[PEAKチャレンジ] ゲームジャンル：変化の両面性</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1847</link>
      <description>[NEXON PEAKポストチャレンジ参加中][ゲームジャンル対決][創作文] PEAKチャレンジのいろいろなキーワードの中から！ [ゲームジャンル対決]というキーワードで書いてみることにしました！ ※かなり 個人的な見解多めの内容になる予定です！ 私は今、『メイプル育て』を楽しくプレイしているユーザーです！ 実は、私は『放置型』ゲームをあまり好んでいませんでした！ でも、YouTubeでプレイ動画を見かけるうちに 『他の放置ゲームとは差別化されている』部分が気になって、 放置型ではあるけれど『それでも一度やってみようかな？』と思える 動機と好奇心がわいて、始めました &#x1f60a; 私が『放置型ゲームジャンル』をあまり好まない理由は、こんな感じです！ プレイヤー側の特別な戦略や介入があまり必要なく、 時間や有料通貨を投じれば、誰でも際限なく成長できてしまうこと。 ただその一方で、レベルアップのような単純なやり取り以外に明確な目標が見えにくい点は 人によっては「時間を無駄にしている」と感じやすく、私自身もそう思っていた部分でした。 では、『モバイルで量産されていた放置ゲーム以外にはなかったのか？』と考えてみると.. 以前から、放置要素を持つ『シミュレーションや、農場/ファーム(FARM)』系のゲームは存在していました！！ ただ、モバイルで量産されていたクリッカー形式の放置ゲームと差別化されていた点は、こんなところだったと思います！ シンプルな放置ゲームとは違い、やや複雑さのあるシステム。 ユーザーに目標や目的を与え、それを達成することで報酬や達成感を得られること。 ギルドやクラブのようなユーザーコミュニティが形成され、多くのユーザーと交流しながら楽しめる要素。 Δ 果たして 『メイプル育て』はどんなジャンルなのか?! : 公式には &lt; モバイル、放置型RPG&gt; です！ でも『放置ゲーム』とひとくくりにしても、実は こんなふうにいろいろ分類されるって、ご存じでしたか?! インクリメンタルゲーム : クリック/タップ収入と放置収入を並行し、アップグレードで自動化 放置型RPG : チャプター/ステージ進行、時間箱・通貨で成長を加速 収集型放置 : 英雄の等級/種族/職業/属性、召喚・キューブ・天井などの収集構造 クエスト型放置 : クエストを進めながら成長通貨と進行の原動力を得る...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:47:28 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] マビノギの「月見草の花一輪」っていうアイテム、知ってますか？</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1846</link>
      <description>[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] ちょっとした報酬アイテムひとつでも ちゃんと楽しいんです！ 記念品みたいに大事に持っていた「月見花 一輪」 インベントリがきつくても もったいなくてずっと持ってたんですが あとでそのNPCとのときめきポイントが1つ増えてました ほんのちょっとしたスクリプトなんだけど こういうところがこのゲームの好きなところなんですよね このアイテム以外にも 別のNPCとの会話が変わるアイテムがあるので ぜひ楽しんでみてください〜 #NPC01 #독특한게임퀘스트 #확률형아이템포함</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:45:30 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] やっぱりゲームは、アーケードがいちばんなんですよね…</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1845</link>
      <description>NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中 https://peak.nexon.com/post/1845 もともとゲームにそこまで強い関心があったわけではなくて、遊ぶとしてもシンプルなマージゲームだったり、丸太に短剣を刺していくような単純なアーケード系だったり……そんなものを気楽に楽しむことが多かったです。 そんな私のところにやってきた、新しいジャンルのゲームがありまして。 そうです。RPGジャンルのマビノギモバイルです。 私にとってはこれが初めてのRPGで、ルーンだとか強化だとか……そういう概念そのものがまず新鮮だったのですが、ありがたいことにいろいろ助けてもらって、今では一応6.5万のりっぱなモンクになりました。 ずっとアーケード系ばかり、数週間だけ遊んでは消してを繰り返していた私が、気づけばもう1年以上もひとつのゲームをじっくり続けているのですから、なんだか感慨深いものがあります。 もちろん、これがほかのRPGだったら、サービスが続くのかという不安もありますし、いろいろな意味でそこまで安心しては任せられなくて、こんなふうにお金も使いながらキャラクターを着飾って育ててはいなかったと思います。そう考えると、本家マビノギがもう20年続いているという事実は、やっぱりいちばん大きかったです。 もちろん、私の好きなYouTuberが広告をしていた、というのもあります ^^ この方にシーズン2でもNEXONがまた広告を出してくれないかなあと、かなり期待しています。私だけモビに置いていかれちゃいました。もちろん、私はギルドの皆さんと楽しくやれていて幸せなんですが……それでも、自分の好きな人が私と同じゲームを遊んで楽しんでくれたら、という気持ちはまた別なんですよね^^ RPGに初めて触れたのがモビで、本当に楽しく遊んでいます。実のところ、以前からRPGをまったく考えていなかったわけではないのですが、写実寄りの絵柄がどうしても好みに合わなくて、ずっとそこで弾かれてしまっていました。モビノギは私の好みの絵柄のど真ん中なので、しばらくはほかのRPGをやることはなさそうです。 これまでにも、연운やパパンみたいなゲームの誘惑は周りにたくさんあったのですが……やっぱり絵柄がひとつのハードルになるんですよね。もちろん、完全に私個人の好みの話です。私は2Dの絵柄が好きなんだと思います。...</description>
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      <category>article</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:41:27 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 友だちと語らいながら楽しめるマビノギモバイル</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1844</link>
      <description>NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中 マビノギモバイル… 2025年3月27日のリリース以降、1年3か月にわたって運営されているDevCATのモバイルMMORPGだ。 おそらく、いろいろな意味でよく知られたゲームではあると思う。だが、これまで数多くのMMORPGを遊んできた身からすると、友人たちと一緒に楽しむという一点において、これほど相性のいいMMORPGはなかなかない。 まずは、マビノギモバイルのチュートリアルを見てほしい。 人と集まって食事を分け合おうという話があり、 しかも特許まで持っている「偶然の出会い」があり、 みんなで集まってパーティープレイをすると楽しい、という話までチュートリアルの中で語られる。 どのゲームが、みんなで集まってダンジョンを回り、食事を分け合い、協力すれば全員が楽しいのだということを、ここまで正面から打ち出すだろうか。ゲームの方向性を示すはずのチュートリアルの段階から、マビノギモバイルはそうしたメッセージをはっきり送っている。 コンテンツがますます個人寄りになっていくゲームが多いなかで、「他の人たちと一緒に楽しさを分かち合うゲーム」は、実のところそう簡単には見つからない。 そして、こうした土台を持つゲームだからこそ、友人たちと遊ぶにも実にうってつけだ。 とはいえ友人に勧めると、たいていは先に不安のほうが出てくる。 MMORPGというジャンルの性質上、他人と競争しなければならないのではないか、日課のような宿題が多いのではないか、課金も必要なのではないか――そうした印象は、私の友人を含め、多くの人が始める前にためらってしまう理由になりがちだ。 もちろん、マビノギモバイルにもそうした特徴がまったくないわけではない。けれど、自分が楽しみたい形で遊べばいい。 他の人たちと出会って会話をし、関係を築きながら楽しんでもいいし、 作物を収穫して料理を作り、生活をのんびり楽しんでもいいし、 友人と一緒に写真を撮りながら、穏やかに過ごしてもいい。 ここがこのゲームのいちばんの魅力であり、最終的に勧めたくなる理由でもある。 また、ゆっくり味わえる要素も多い。 コーディネートやカスタマイズで知られるマビノギのモバイル版だけに、自分が着たい服を思いどおりに সাজり、組み合わせて楽しめる。 友人とおそろいの服で遊ぶのもいいし、自分だけの個性を生かしたカ...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:39:44 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] エイレルの歌漫画</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1842</link>
      <description>﻿ [NEXON PEAKポストチャレンジ参加中] こんにちは！今回は、前回のホワイトサキュバスの叙事を描いた漫画に続いて、またまた美しいヴィランであり、レイドボスでもあるエイレルの漫画を描いてきました！ エイレルは、私が個人的に大好きな歌手でありアイドルでもある츄さんの歌を聴ける、楽しいレイドなんです！ 途中で踊らされるパターンや竜巻に振り回されて大忙しなのに、そこで츄さんの歌が流れてくると、どうしてもエイレルを嫌いになれないんですよね :) そこで、大好きなエイレルの叙事をもっと面白く見せられたらと思い、츄さんの歌詞に合わせて漫画を描いてみました！ 下のリンクから入って『2分45秒』から再生していただくと、歌詞に合わせて漫画を見ていただけます。 ぜひ楽しんでご覧ください :) ﻿</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:31:42 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 友だちと一緒に遊ぶのにぴったりな マビノギ モバイル</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1841</link>
      <description>NEXON PEAKポストチャレンジに参加中 https://peak.nexon.com/post/1841 モバイル マビノギは、レイドやアビスといったコンテンツはもちろん、一緒に演奏したり、キャンプファイヤーで語り合ったり、きれいな写真を撮ったりと、幅広い楽しみ方ができるゲームです。 こうしたコンテンツは、一人で遊ぶよりも、仲間と一緒に楽しむことでその魅力がさらに高まります。 友だちと一緒に始めたり、NEXONホームページで自分に合いそうなギルドをじっくり選んだりして、ゲームを始めてみてはいかがでしょうか？ エリンでの冒険を、よりいっそう甘くしてくれるはずです。</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:30:08 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] ホワイトサキュバスの物語を作る漫画</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1840</link>
      <description>﻿[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] ﻿ 今日は、私がいちばん好きだったマビノギモバイルのヴィランにしてレイドボス、ホワイトサキュバスをご紹介します！ 美しいビジュアルと個性的なギミックのおかげで、初挑戦のときは本当に胸が高鳴ったんですよね！ 今回は私の得意なところを生かして、このホワイトサキュバスにもっと深い物語性を持たせてみました！ 公式設定のストーリーではありませんが、実際にプレイして感じたことをぎゅっと詰め込んで、どこか切なさの残る物語として再構成してみたので、ぜひ楽しんで見ていただけたら嬉しいです！ ﻿</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:27:30 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 一風変わったクエスト、ディレジエレイドの感想</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1839</link>
      <description>ボスを倒したあとにまで、どこか割り切れない感覚が残ったクエストは、長くDNFを遊んできた中でもディレジエレイドが初めてだった。 今回は、ダンジョン＆ファイターの中でもとりわけ異質なクエストとして印象に残っている、ディレジエレイドのシナリオについて書いてみようと思う。 ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中 DNFを長く遊んでいると、レイドボスという存在はだんだん一つのルーティンになっていく。攻略を覚え、パーティーを整え、倒して、報酬を受け取って終わり。ディレジエも最初は、その延長線上にいるボスのひとりだと思っていた。冒険者をひどく憎んでいるという設定は知っていたものの、もともとストーリーを隅々まで追うほうではなかったので、正直なところ、今回もまた倒せば済む相手なのだろう――そんな気持ちでレイドに入った。 ところが、ディレジエを倒したあと、シナリオは予想とはまるで違う方向へ進んでいった。単に討伐して終わるのではなく、なぜディレジエがそこまで冒険者を憎んでいたのか、その感情の根がどこにあったのかが、会話を通して少しずつほどかれていく。長い年月の中で積み重なっていたわだかまりが、冒険者との対話の中で静かに薄れていく場面は、レイドボスのクエストに求めていたものとは明らかに違っていた。ただ倒せば終わりだと思っていた相手が、こちらに言葉を向けてきたその瞬間、手が止まった。 クリア画面が出たあとも、すぐには閉じることができなかった。ふつうレイドというものは、報酬画面を確認した時点で頭の中からするりと抜けていくものだが、ディレジエレイドは違った。勝ったのか負けたのかさえ曖昧な感覚と、敵を理解してしまったあとに残る妙な重さが、しばらく胸の底に沈んでいた。あれは単なる周回コンテンツではなく、一つの物語を完結させる体験だったのだと、終わってからようやく実感した。DNFのストーリーにそれほど関心がなかった人でも、このクエストだけは一度きちんと読んでみてほしいと思う。</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:24:49 GMT</pubDate>
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      <title>【ピークチャレンジ】サーモンは帰ってくる――マビノギモバイル シーズン2「光と闇」</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1838</link>
      <description>[NEXON PEAKポストチャレンジ参加中] 当店、元気に通常営業中です。 爆発的な人気を集めたシーズン0に続き、シーズン1を迎えたマビノギモバイルに、またしても大型アップデートが迫ってきました。 シーズン2「光と闇」。 その発表の場となるビッグキャンプファイアが、久々に帰ってきたわけですが、シーズン2では長弓兵はついに人権を得るのか、修道士はまともな扱いを受けられるのか――個人的にもかなり注目して見ていました。 結論から言えば、なかなか実りのあるビッグキャンプファイアだったんじゃないかと思います。 シーズン1で干上がるどころか、コンテンツ不足で脱水症状気味だったユーザーには新しい刺激が必要でした。そういう意味でも、今回のキャンプファイアではその渇きをそれなりに潤せる情報がしっかり出てきたんですよね。新規メインシナリオに新規レイド、新規ダンジョン。うん、普通に助かるやつです。 そのほかにも、新しいタイプの成長コンテンツについて触れられていました。新たなパッシブスキル枠にあたるシーズンスキル、全体的な火力に関わる新規係数の魔導圧力と魔導抵抗、さらにサーバー単位の成長システムであるソウルストリームあたりですね。 要するに、時間をかけたぶんだけ伸ばせるステータスが増える、と考えればOKです。 労働、ヨシ！ 利便性まわりの改善も予定されているとのこと。たとえば、アビスやレイド、黒い穴など複数のコンテンツがそれぞれ別の戦利品通貨で分かれていた現状を見直し、「魔物討伐の証」という単一の戦利品通貨で購入できるようになるそうです。 ユーザーのこと、ちゃんと忘れてなかったんだな!! 何が足りなかったのか、ちゃんと分かっていた気がする。 そのほかにも、新規ルーンに新規エンチャント、レベル上限の拡張まで、今まさにウサギ姫状態のユーザーたちが欲しかったものを、いい感じにかゆいところへ手が届く形で予告してくれました。 シーズン1でやることはやったと判断して、しばらく休んでいたユーザーたちも、今回のビッグキャンプファイアを見ながら復帰ルートを考え始めたはずです。 週に1日だけログインしていたギルドメンバーたちまで、ざわつき始めた――ってことです。 おい、お前もか？ 大きなイベントには大きな報酬が必要なもの。そしてdevCATも、そのへんはちゃんと分かっていました。 でっかいビッグキャンプファ...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:24:45 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>[ピークチャレンジ] ディレジエレイドの感想――ボスを倒したはずなのに、どうしてこんなにも心が重かったのだろうか。</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1837</link>
      <description>ボスを倒したあとに、どこか割り切れない気持ちが残ったクエストは、DNFを長く遊んできた中でもディレジエレイドが初めてだった。 今日は、ダンジョン앤ファイターの中でもとくに独特なクエストとして記憶に残っている、ディレジエレイドのシナリオについて書いてみようと思います。 ネクソンPEAKポストチャレンジ参加中 DNFを長く遊んでいると、レイドボスという存在もだんだん一つのルーティンになっていく。攻略を覚えて、パーティーを整えて、倒して、報酬を受け取って終わり。ディレジエも最初は、そういうボスの一人だと思っていた。冒険者をあれほど憎んでいるという設定は知っていたものの、もともとストーリーを細かく追って読むタイプではなかったので、結局はまた倒せばいい相手なのだろう、くらいの気持ちでレイドに入った。 ディレジエを倒したあと、シナリオは予想していたものとはまるで違う方向へ進んでいった。単に討伐して終わるのではなく、なぜディレジエが冒険者をそこまで憎んでいたのか、その感情の根がどこにあったのかが、会話を通して少しずつほどかれていく。長い時間をかけて積もっていたわだかまりが、冒険者との対話の中で静かに薄れていく場面は、レイドボスのクエストに期待していた演出ではなかった。殴って倒せば終わりだと思っていた相手が、こちらに言葉を返してきた瞬間、手が止まった。 クリア画面が出たあとも、そのまま閉じることができなかった。ふつうレイドは、報酬画面を確認した瞬間に頭の中から薄れていくものだけれど、ディレジエレイドは違った。勝ったのか負けたのかもわからないような感覚と、敵を理解したあとに残る妙な重さが、しばらく胸に残っていた。単なる反復コンテンツではなく、一つの物語を完成させる体験だったのだと、終わってからようやく実感した。DNFのストーリーにあまり関心がなかった人でも、このクエストだけは一度きちんと読んでみてほしい。 いろいろなイベントもたくさんやっているので、みなさんも一度やってみてください~~</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:17:47 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-06-23T14:17:47Z</dc:date>
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      <title>[ピークチャレンジ] RPGと対戦ゲーム、私の選択は？</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1836</link>
      <description>#게임장르대결 #NPC01 #확률형아이템포함 NEXON PEAKポストチャレンジに参加中 https://peak.nexon.com/post/1836 ゲームが好きな人なら、一度は考えたことがあるテーマだと思う。 キャラクターを育てながら長期的な目標へ進んでいくRPGと、 自分の実力で勝負して、すぐに達成感を味わえる対戦ゲーム。 いったいどちらのジャンルが、より面白いのだろうか。 私は今、NEXONのマビノギモバイルとオーバーウォッチを継続して遊んでいる。 片方は成長型RPG、もう片方は対戦中心のゲームだ。 どちらも好きだけれど、長くプレイしているうちに、自分がどんな面白さをより好むのかが見えてきた。 一戦一戦が熱いオーバーウォッチ オーバーウォッチの最大の魅力は、やはり勝負そのものの面白さにある。 主にキリコ、ゼニヤッタ、D.Va、シンメトラを使っているのだが、 相手とこちらの実力が拮抗しているほど、このゲームは本当に面白くなる。 とくに、負けそうだった試合をひっくり返して勝てたときの快感は、言葉ではうまく説明できない。 主にキリコ、ゼニヤッタ、 逆に、どちらか一方が強すぎたり弱すぎたりして 一方的に進んでいく試合は、むしろ面白さが落ちてしまう。 結局のところ、私が好きなのは勝利そのものというより 激しい勝負の末に手に入る達成感なのだと思う。 ライバル・プレイではサポートでマスター、タンクとダメージではダイヤ帯まで上がったこともある。 だからこそ今でも、思いきりゲームに没頭したくなったとき、真っ先に浮かぶのはオーバーウォッチだ。 着実な成長が積み重なるマビノギモバイル 一方で、マビノギモバイルはまったく違う面白さをくれる。 ゲームを始めたばかりの頃は、戦闘力を上げることがいちばん重要だと思っていた。 でも、プレイを重ねるほど数字以上に大切なものがあると分かってきた。 実戦で使えるルーンを集めることのほうが、ずっと重要だったのだ。 だから今は、いろいろなルーンを集めて図鑑を埋めつつ、 自分の職業に合った最適なセッティングを作ることを目標にプレイしている。 毎日ダンジョンや狩り場を回り、週刊コンテンツのアビスやレイドを進めながら必要なルーンを集めている。 とくに銀貨が貯まって、新しいルーンを引きにダンジョンや狩り場へ向かう瞬間がいちばん楽しみだ。 以前は月曜...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:14:17 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ]復帰しやすいゲーム</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1834</link>
      <description>[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] 今までいろいろゲームしてきたけど、RPG系はまったく見向きもしなかったタイプなんだけど、 モバイルマビノギが出たって聞いて検索して見ているうちに、少しずつ興味がわいてきて始めることになった。 モバイルマビノギは、復帰のハードルが低いゲームなのは間違いない。 なぜなら、オンラインでつないで遊べるし、スマホでもできるから。 特に自動で進めるタイプって、ある程度やると疲れちゃうこともあるんだけど マビノギ モバイルの場合は、 自動でも手動でもどっちでもできる。 特にこの自動・手動の両方に対応してるところに、さらに惹かれた。 オンラインで遊んでいて、ちょっと疲れてきたな～って頃には横になってスマホでできるし、 こういうふうに気楽に楽しめるRPGがあるっていうのが、私の中ではRPGの中でも最高だった。 特にこれから始める人とか、復帰する人には、 かなりおすすめしたい。 ゲームにあまり詳しくない私でも、クエストもわからないことも一つずつ理解できるくらいわかりやすく作られている。 それに自動は、ゲーム中に止めなきゃいけない状況があっても 回しておいて別のことができるのが大きなメリット～ イベントも多いモバイルマビノギ! どこから見ても復帰するのにぴったりなゲームだ。 マビノギ モバイル盛り上がれ～</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:08:57 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] FIFAとメイプルストーリーの両方をプレイしてみて、ようやく自分のゲームの好みがわかった</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1833</link>
      <description>FCオンラインとメイプルストーリー。この二つをどちらも遊んでみて、ようやく気づいた。自分は競争よりも、成長のほうが肌に合うゲーマーなのだと。 今日は、一戦ごとの緊張感に満ちていたFCオンラインと、少しずつ資本を積み上げながらさらに高みを目指していったメイプルストーリーでの体験を比べつつ、自分のゲームの好みについて書いてみようと思う。 NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中 FCオンラインを遊んでいたときは、何もかもが競争中心だった。逆転ゴールが決まる瞬間のあの高揚感。PK戦で手に汗を握る緊張。さらに、その競争に勝つためにスカッドを何度も組み直していた時間もあった。より強い選手を集め、より有利なフォーメーションを探し、相手より一手先を取るためにゲームの外でも頭を働かせていた。一試合一試合がすべてで、勝てば痺れるほど嬉しく、負ければすぐに次の試合を始める。けれど、ある時からそのサイクル自体を少し疲れるものとして感じるようにもなった。勝つためのゲームというより、勝てなければ意味がないゲームのように思えてしまったのかもしれない。 でも、メイプルストーリーはまったく感触が違った。ボスを倒し、アイテムを売って資本を集め、その資本で装備を強化し、少しずつより高い順位を目指していく。その過程そのものが楽しかった。目標が一戦の勝敗ではなく、自分のキャラクターの成長だったからこそ、ある日はダンジョンを回り、ある日は経済システムを理解しながら、さまざまなコンテンツを余裕を持って楽しめた。FCオンラインのような即効性のある高揚感はない。それでも、今日やったことが明日の自分のキャラクターに積み重なっていく感覚は、ずっと長くゲームの前に座っていられる理由になった。 結局、自分は成長型のゲーマーなのだ.. 二つのゲームを比べてみて、ひとつはっきりしたことがある。自分は一瞬の勝利よりも、地道に積み上げていく過程にこそ大きな楽しさを感じる人間だということ。FCオンラインの競争はたしかに刺激的だ。でも、メイプルストーリーのように、自分が注いだ時間と努力がそのままキャラクターに残っていくゲームのほうが、自分にはもっと合っていた。どのジャンルが優れているかという話ではない。自分がどんな楽しさを求めているのかを、この二つのゲームが一緒に教えてくれたのだ。 FCオンラインとメイプルストーリー。この二つの...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:04:03 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 復帰のハードル低めなエルソード、おすすめ！</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1832</link>
      <description>[ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中] 気づけばサービス16年目に突入してる長寿ゲー、我がジャンル。 RPGって聞いて一番ためらう要素のひとつ、やっぱ「今さら始めても置いてかれてない？」ってやつじゃない？ ハ！ジ！マ！ン！ そんな不安を抱えてるそこのあなたが “今”Elswordに復帰しても全然問題ない3つの理由！ 夏休みイベント開始 = アイテムをドカ撒きしてくれる もう休みなんて存在しない人たちも遊ぶ全年齢ゲームあるある : 休暇シーズンごとにイベントは絶対やる Elswordでは休みのたびに戦闘力ブースト（通称パンチキング）イベントが来る。 このイベント、直前のエンド装備/武器/アバターセットを即配布してくれるから 一般ダンジョン / レイド / 対戦 みたいないろんなコンテンツをすぐつまめる。 パンチキング装備でどうにかこうにか育てたうちのかわいこちゃんアネモスも 神殿でそこそこMVPまで取れたりした！ホホ～ 地味にコツコツ(?)進んでる難易度＆利便性改善 (25年4月 レイドシングルモードアップデート) (26年4月 利便性改編) 去年の上半期からソロで楽しめるコンテンツが増えてきて パーティープレイがちょい負担なユーザーでも気楽に遊べるようになった。 骨の髄までソロプレイ大好き勢の私はKOGに向かって一礼しましたわ。 キューティービューティープリティなキャラクターたち 出典 : ネクソン Elsword公式ホームペイド あなたの最推しがエリオスにひとり残されてるのに、どうしてこっちだけ先に去れるんですか？ ゲームに飽きても顔見にログイン ㅋㅋ 総合的に見ると、 エンドコンテンツをガチガチに追う気はないけど、ほどよくキャラが強くなっていく楽しさは味わいたい、 しかもキャラコーデにも興味ある… = いやなんでElswordやってないの？ (もちろん時間と財力さえあればエンドコンテンツも問題なし！) + 私の最推しヴィランはベルドだ。 こいつ、1N年前に奉献の祭壇っていうクソマップで私たちを苦しめてきた。 しかも急にレイドボスになったかと思えば 今ではかわいいペットになってる;; あまりに出てきすぎて「もううちら顔4回は見たし十分じゃない？」みたいな実績まであるレベル。 もしかするとElswordをストーキングしてる執着魔物なのかも…. じゃあ2000...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:00:51 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] PCのメイプルストーリーがちょっと大変なら？ いつでもどこでも、手軽にメイプルストーリーM :D</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1831</link>
      <description>[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] 昔のRPGゲームはクエストを一つずつクリアしながら、 時間も手間もかけて成長していくのが定番でしたが、 最近ではそれほど多くの操作を必要とせず、 自動でさまざまな機能をこなせる ゲームの人気が高まっています。 今回は、気軽に始めやすいモバイルゲーム メイプルストーリーMについて紹介してみようと思います。 メイプルストーリーMはPCメイプルと違って、 オートプレイに大きく重点を置いています。 毎日こなしたいデイリーミッションや日課コンテンツも、 モバイルで手軽に進められるので、遊びやすさの高いゲームです。 またPC版と違って、基本的にキャラクターごとに1日120分の自動狩り時間が付与され、 ムルン道場や各種イベントコンテンツ、ギルドなどを通じて 継続的に自動狩りチャージ券も受け取れるため、 オートで遊びやすいのも魅力です。 各コンテンツのインターフェースも、 1回のタッチでプレイできるので、 気軽に楽しめるゲームです:D さらにメイプルMならではの独自システムも 数多く用意されています。 そのひとつがステラコードシステムです。 PCメイプルとは差別化されたオリジンスキルのひとつとなっています。 26年6月現在、PCメイプルユーザーにはおなじみの ヘイストミッションイベントも開催中なので、 今から始めても スピーディーな成長とレベルアップが狙えます。 PC版では思い出の中に消えていったフレイムウルフコンテンツも、 現在はイベント限定で利用できます。 (PC版でもフレイムウルフは復活してほしいところ...) 少し前にPC版ではなくなってしまった テトリスブロックのユニオン配置も、 メイプルMでは楽しめます。 また、メイプルMならではの固有キャラクター(エリル、シアなど)もプレイできるため、 PCとはひと味違うプレイを楽しめます。 復帰するのはハードルが高い、あるいは手軽なモバイルゲームを探しているなら、 メイプルストーリーMはかなり相性のいい1本だと思います:D 手動で複雑なPCメイプルから少し離れて、 スマートフォン1台で便利に楽しく遊べる メイプルストーリーMをおすすめします。</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:49:15 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ]#ゲームの中の ヴィランキャラクター</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1830</link>
      <description>[NEXON PEAKポストチャレンジ参加中] サドンアタックやってて、代表的なヴィランキャラっていえば当然…自分の中ではニグルニグルだと思う。 クラン戦とかランク戦やってると、いつもこのキャラ付けてる人たちってだいたいヴィランだったし… それでも嫌いになれないキャラなんだよな。 2015年の多作 射撃戦登録イベントでもらえたキャラクターだ。 こんな昔のキャラなのに、今でも相変わらずサドンアタックのヴィランたちに愛されてる。 最初はそこまで興味なかったキャラだった。 でもゲームしてるうちに、ニグルニグルキャラ付けたいろんなヴィランたちに出会って 逆にそれが面白くて、自分でも付けて使ったりしてた。 一番記憶に残ってるのが、 ランク戦やってたとき、1回キャラ同士で目が合ったってだけで その試合中ずっと自分だけ追いかけ回しながら踊ってたユーザーのことを思い出す。 最初はちょっとイラっともしたけど、 ずっとそれやってるからだんだん笑えてきて、途中からはもうその試合自体を楽しんでた記憶がある。 サドンアタックやってる中で、ニグルニグルキャラは自分の心の中じゃ永遠のヴィラン1位だ。 久しぶりにヴィランキャラの思い出に浸りつつ、ニグルニグルキャラ付けてゲームしたくなった。 今週末はニグルニグル付けてランク戦ゴーゴー♪</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:32:59 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] ​[復帰ユーザー注目]「今から戻っても遅くない！」復帰しやすいおすすめゲーム TOP 2 (ft. メイプルストーリー, FC 온라인)</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1829</link>
      <description>[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] 「久しぶりにゲームでもまたやってみようかな？」と思っても その間に積み重なったアップデートや複雑になったシステムを見ると、まず気後れしてしまいがちです。 でも結論から言うと、今こそまさに復帰のベストタイミングです。 最近のゲームは大盤振る舞いイベントと大規模な利便性改善で、復帰のハードルを一気に下げてくれているんです。 私自身、6か月ぶりに復帰しても無理なく定着できた、 今から始めてもまったく遅くない復帰おすすめゲーム2本を紹介します！ 1. 大盤振る舞いイベントの決定版、メイプルストーリー レベルアップ高速道路「アイテムバーニングXハイパーバーニングXバーニングビヨンド」と定着支援報酬のおかげで、ゼロから始めてもあっという間にアルテリア進入が可能！ 初心者がメイプルストーリーに再ログインしていちばん驚いたのは、「ハイパーバーニング」のような超高速成長イベントでした。 昔みたいに一日中狩り場に張り付かなくても、レベルが1上がるたびにさらに+2レベルされるので、キャラクターが文字どおり「爆速成長」するんですよね。 初心者の友人の体験談: 約1年ぶりに、ほぼ新規の気持ちで復帰したのですが、イベント期間にもらえるアイテムバーニング装備とコアジェムストーン、ソルエルダの欠片、ソルエルダ、シンボル支援のおかげで、お金を1円も使わなくても 検バソルまで行けました。 下がった参入障壁ポイント: 昔は必須だった複雑な先行クエストが大幅に簡略化され、ガイドシステムも大きく改編されたので、「今どこで狩ればいいんだ？」と悩む必要はありません。ガイドに沿って進めればOKです。 2. 指さえ生きていればすぐ適応完了、FC オンライン 復帰ユーザー専用のスペシャル定着パッケージと選手パック支援で、復帰初日から使えるスカッドが完成！ スポーツゲームは古参勢のスカッド(チーム)価値に押されて、始めることすらできないのではと心配する方が多いです。でもFC オンラインは、復帰ユーザー向けの大規模な資金(BP)支援と選手パックを惜しみなく配ることで有名です。 6か月ぶりに復帰してすぐウェルカムパッケージと復帰ミッション報酬を受け取ったところ、 普段から欲しかった有名選手たちでチームをあっという間に埋めることができました。 下がった参入障壁ポイント: クラ...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:27:34 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] マビノギモバイルクエスト！思い出を集めて友だちへ――心に残る物語</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1828</link>
      <description>﻿[넥슨 피크 포스트 챌린지 참여 중] ﻿ 준룡서서ブログのジュニョンです。 今回は、マビノギ 모바일の中でも印象に残ったクエストを 記録しておこうと思います。 マビノギ 모바일にはメインクエストがあり、サブクエストも数多くあります。 笑えるもの、悲しいもの、どんでん返しのあるもの、スペクタクルなもの、ぞくっとするものまで、さまざまな物語のクエストが用意されているんです。 記録しなかったものは、やがて忘れられて埋もれていくものですよね。 今日はその中から、心に残った感動的なクエストをひとつ書き留めてみようと思います。 ﻿ 思い出を集めて、友だちへ ﻿ セナという、赤い髪の少女がいます。幼いころから一緒に過ごしてきた幼なじみと 秘密の箱を約束の日に開けようと決めていて、その日が今日なのだそうです。 セナはレストランで働いていて忙しいため、自分の代わりにその友だちに会ってほしいと頼んできます。 その相手は、幼いころからの幼なじみであり、セナが想いを寄せていた異性の友だちでもあるんですね。 友だちは秘密の箱をいくつもの場所に埋めておき、待ち合わせ場所をセナにいたずらするように クイズとして出してきます。クイズを解きながらたどり着いた最後の場所では、幼なじみの 母親が待っていて、彼女は自分の息子が旅に出たのだと話します。 会いたい気持ちはありながらも、いつかまた会える日を思い、セナと友だちの母親は 湖を眺めて、クエストは幕を閉じます。 けれど本当は、友だちは体が弱く、すでに若くしてこの世を去っていて、きっと悲しむと分かっていたセナに 母親を通して、優しい嘘が伝えられたのです。 幽霊となってセナに会いに来て、そして時が来ると 去っていくその姿まで見届ける、胸を打たれるクエストです。 スクリーンショット添付 気になった方は、ぜひ実際にゲームの中でこのクエストを体験してみてください。 マビノギ 모바일 シーズン2が6/25木曜日に始まります。 ﻿</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:24:41 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] 私とあなた、そして私たちの物語――心を震わせる 마비노기 모바일</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1827</link>
      <description>[넥슨 피크 포스트 챌린지参加中]です。 こんにちは、ジャギョンです。 今日は、ほかでは味わえなかった さまざまな感情を呼び起こしてくれた マビノギモバイルの特別なクエスト 二つをご紹介したいと思います。 一つは「さようなら、スポティ！」 もう一つは「特別な宿屋」です。 なぜこの物語が私の心に長く残ったのか、 そして、なぜほかのユーザーの皆さんにもこの気持ちと感動を 味わってほしいと思ったのか、 そんな思いを込めて書き始めます。 マビノギモバイルの特別なクエスト一つ目、 親しんだ相手との別れは、恋しさを残して 「さようなら、スポティ！」 別れというものは、どうしても慣れないものです。 マビノギモバイルに接続して キャラクターを作成し、エリンでの生活を始めると 序盤からずっと一緒にいてくれる友達がいます。 それが、スポティという引退した馬です。 エリンで移動する時、二本の足だけで歩き回るのは大変ですよね。 ティルコネイル学校で乗馬術の授業のために世話をされていた馬で、 初めて馬に乗る人でもすぐに慣れられるように 歩調を合わせてくれる、おとなしい性格だそうです。 エリンでの暮らしを続けるうちに 私には、もっと若くて、もっと速い馬ができました。 力も強いので、持てる荷物の重さも増えました。 そうしているうちに、スポティはただ一緒にいるだけの存在になっていたのですが、 とうとう本当に引退する時が来たのです。 ゲームの中では、別れは本当にたくさんあります。 以前使っていた武器や装備も替えますし、 着る服もよく替わります。 馬も替わります。 だからこそ、普段はインベントリを しっかり確認していなかったのに、いつもそこにいるものだと思っていたスポティを 本当の引退のために見送る時、不思議な気持ちになりました。 たとえゲームであり物語であっても、 本当に長い時間を共にした友達を送り出すような気分になったんです。 やはり、最初を一緒に過ごしたということは それだけ多くの感情を残すのだと思います。 先の展開がわかっていても、心の準備をしていても、 胸に静かに迫ってくる感情があります。 マビノギモバイルならではの感性と演出で この物語に、ぜひ深く浸ってみてください。 別れによる空しさや悲しさの先で、 新しい始まりと、休息というもう一つの癒やしに出会えるかもしれません。 マビノギモバイル...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:22:48 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 個性を分かち合い、思い出を作っていくゲーム──マビノギモバイル</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1826</link>
      <description>#NPC01 #친구와함께하기좋은게임 #확률형아이템포함 NEXON PEAKポストチャレンジに参加中 https://peak.nexon.com/post/1826 ひとりでも十分楽しめるゲームはたくさんありますが、友だちと一緒だからこそ特別になるゲームもあります。 そんな“友だちと遊ぶのにぴったりなゲーム”として紹介したいのが『マビノギモバイル』です。 多くのゲームでは、パーティープレイやレイド攻略を軸に、友だちとの協力が大きな魅力として打ち出されていますが、 マビノギモバイルは少し違うと感じます。 もちろん一緒に戦闘を楽しむ面白さもありますが、 友だちとおしゃべりしたり、個性を表現したり、思い出を作ったりする楽しさが特に大きいゲームです。 1. 自分らしさを表現できるファッションと染色 マビノギモバイルで、友だちと特に楽しみにしているコンテンツのひとつが新規衣装の登場です。 エピックガチャ衣装や冒険者パス衣装、イベント報酬衣装など、 新しいファッションアイテムが公開されるたびに、友だちとあれこれ話して盛り上がります。 ただ衣装を手に入れて終わりではなく、 どんな色に染めるのがいちばん似合うかを考える時間そのものが、ひとつの遊びになっています。 同じ衣装でも、染色次第でまったく違う雰囲気に仕上がるのも魅力です。 友だちと新しい衣装を手に入れたら、お互いの染色結果を見せ合って、 気に入った組み合わせがあれば参考にすることもあります。 自然とコーデや染色が、友だちとの会話のいいきっかけになるんです。 特にイベントで衣装が配布されるときは、友だちとコーデをそろえて記念に集合写真を撮ることもあります。 同じ衣装でも、それぞれ好きな色、それぞれの推しカラーで染めていくので 個性を活かしながらも、どこか統一感のある雰囲気にまとまります。 こうした瞬間は、戦闘コンテンツとはまた違った楽しい思い出として残ります。 2. モーションで広がる、生き生きとしたコミュニケーション マビノギモバイルは、さまざまなモーションや感情表現機能のおかげで、友だちとの会話がより豊かになります。 チャット中に「ㅋㅋㅋ」や「ㅠㅠ」のような表現を使うと、キャラクターが実際に笑ったり泣いたりしてくれるので、 文字だけでやり取りするときよりも、ずっと生き生きと感情を伝えられます。 ダンスモーションの種類...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:08:05 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 勝負は一戦で決まるスポーツゲーム vs 人生は積み重なっていくRPGゲーム</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1825</link>
      <description>﻿﻿[ネクソンPEAKポストチャレンジ参加中]です。 ゲームが趣味なので、さまざまなジャンルを遊んでいる。 今日はその中でも、一戦ごとの勝敗が明確に分かれるスポーツゲームと、自分の分身となるキャラクターを作り、継続してともに成長させていくRPGとでは、どこに魅力の違いがあるのかを考えてみたい。 スポーツゲーム 一戦勝負のスリル 前の試合は忘れて、毎回まっさらな気持ちで迎える新しい一戦 スポーツゲームは、基本的に一戦勝負で成り立っている。複数回対戦する場合でも、その一戦一戦の積み重ねによって勝敗が決まる。たとえば5戦して先に3勝した側が勝つ形式であっても、各試合はそれぞれ独立した新しい一戦だと考えられる。そういう意味で、スポーツゲームでは試合ごとに新たな戦略を立てられ、結果も毎回変わりうる。 以前、『スラムダンク』をIPにしたゲームを遊んだことがある。3 on 3で、どちらがより多くボールを決めるかを競うゲームだった。3試合中2試合、あるいは5試合中3試合を先に取る形式であっても、各試合はあくまで新しい試合であり、前の試合が気分に影響することはあっても、ルールが変わったり、前の試合で多く得点した選手が次の試合でバフを受けたりはしない。だからこそ、それまでの流れとは切り離して、毎試合を新鮮な気持ちで楽しく味わうことができた。 公平な条件で勝負できるからこそ、スポーツゲームは魅力的だ。勝敗がその場ではっきり分かるので、後味も明快である。決められた時間の中で全力を尽くし、ゲームが終わったら自分のやるべきことに戻ればいいので、時間管理もしやすい。始まりと終わりがきちんとあることは、大きな強みだと思う。 RPGゲーム 一マスずつ積み上がる成長の面白さ 長期的な目標を達成する喜び RPGゲームは、スポーツゲームとはまったく性質が異なる。スポーツゲームでは毎回新しい試合が始まるが、RPGゲームはキャラクターを作って冒険を始めた瞬間から、連続した時間を持つ。昨日の自分がお金を稼げば、今日の自分は昨日より少し豊かになっているし、昨日の自分がレベルを上げれば、今日の自分は次の段階をより進めやすくなる。 人生は連続している、とよく言われる。RPGゲームも同じく連続している。毎日が積み重なっていく。昨日失敗したからといって終わりではないし、今日成功したからといってそれでエンディングになるわけ...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 12:18:52 GMT</pubDate>
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      <title>育成型RPGゲームとスポーツゲーム、私にもっと合ってるのはどっち？</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1824</link>
      <description>[ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中] こんにちは。 ピーカー ドロナギです。 ゲームジャンル対決 成長型RPGゲームとスポーツゲームを比べてみようと思います。 今回は、私が実際にやってみたマビノギモバイルとリーグ・オブ・レジェンドを例に出していきます。 どっちも長所と短所があるジャンルです。 成長型RPGゲームは、自分との戦いって感じでしょうか。 キャラクターを育てていく中で得られる達成感があります。 RPGゲーって性質上、運빨がかなり大事なので、ドロップしなかったりするとイラッとすることもあります。 逆にドロップがめっちゃ出たら？ 굿~ 目標を決めてやるとモチベは上がるんですが、達成した瞬間に、いわゆる現타が来ることもあります。 スポーツゲームは、他人との対決で勝ったときに達成感を味わえるジャンルなんですよね。 自分がうまくやって勝てたときのカタルシスはすごいんですが、負けた瞬間にストレスが一気に押し寄せます。 スポーツゲームには鉄拳やEA SPORTS FC Onlineみたいな個人戦スポーツもあれば、LoL、カートライダーみたいなチーム戦もあります。 個人戦は自分にだけ腹が立つんですが チーム戦は他のメンバーのせいで負けたり、他責されたり、政治されたりすると、一気にゲームしたくなくなるのが大きな欠点です。 私がどっちをより好きかは、この下でお話しします！ 気になる人はいないかもですが.. マビノギモバイル まずはキャラクターをカスタマイズするところから始まります。 私の中では、RPGゲームにはキャラメイクが絶対必要なんです。 キャラへの愛着がほんと段違いになります。完全にうちの娘です。 ユーザーたちとパーティーを組んでダンジョンをクリアして ストーリーに沿ってメインクエストも進めて ときには生活コンテンツも楽しんで 苦労したぶん、ドロップがよく出るとほんと幸せです。 実はマビノギモバイルをやってるとき、私はこれといった明確な目標はなかったんです。 正直、キャラクターが可愛くてやってました。 戦闘力が上がっていくのも楽しかったですが、うちの娘の顔を見てるだけでも楽しかったです。 特にマビノギって、年齢によって見た目が変わるじゃないですか？ そういう部分が、キャラクターを育てながらより強く刺さりました。 シーズン制なのは内緒じゃないけど内緒... いろん...</description>
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      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 07:31:38 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 復讐の果てに怪物となったトカゲ、アルゴスの物語</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1823</link>
      <description>[&#x1f60a;ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中] マビノギでいちばん印象に残っている「憎みきれないヴィラン」を挙げるなら、私が語りたいのはフィアードダンジョンのモンスター 「アーガス」です。 初めてアーガスを目にすると、無数の目を持つ異形の怪物に見えます。けれど本当は、彼は生まれながらの怪物ではありませんでした。もとは穏やかな草原で暮らしていた、ただの 小さなトカゲにすぎなかったのです。 この物語は、ダンバートン書店のNPC アイラが売っている 『あるトカゲの物語』という本で確かめることができます。 遠い昔、広い草原には、互いを思い合いながら暮らす二匹のトカゲがいました。けれど 人間たちが自然を壊し、彼らのすみかを侵しはじめたことで、その穏やかな日々は少しずつ崩れていきます。 そんなある日、トカゲの夫婦は偶然、傷ついた 魔族を見つけます。二匹はその魔族を手厚く介抱し、恩を受けた魔族は礼として 三つの願いをかなえると約束しました。 雌のトカゲが願ったのは、壊されてしまった自然を元に戻してほしい、ということでした。 一方、雄のトカゲは愛するつがいを守るため、もっと広い視野がほしいと願います。その結果、彼は無数の目を手にすることになりました。 けれど、悲しいことにそれでも足りませんでした。雄は危険をより早く察知できるようになったものの、結局は人間の襲撃から雌を守りきれなかったのです。愛する存在を失った雄は絶望に沈み、最後に残った願いを使うため、再び魔族のもとへ向かいます。 彼は死んだ雌を生き返らせてほしいと願いましたが、生と死は魔族であっても覆せない領域でした。 すべての希望を失ったトカゲは、それなら最後の願いとして 復讐できる力を与えてほしいと求めます。 そして、その願いの果てに生まれた存在こそが、フィアードダンジョンのモンスター 「アーガス」です。 それ以降、アーガスは自らの領域に踏み込む人間たちへ、尽きることのない怒りと呪いを向ける怪物となりました。 もともとは、ただ静かに生きていた 小さなトカゲでしかなく、愛する存在を守りたかっただけでした。けれどすべてを失ったあと、復讐のための力を求めるようになり、ついには怪物アーガスへと変わってしまったのです。 今では醜悪で脅威的なモンスターとして現れますが、その物語を知ると、もう単なる怪物として片づけることはできません。む...</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 21:58:22 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] RPGとスポーツゲームの両方を遊んでみて、マビノギに落ち着いた理由</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1822</link>
      <description>[&#x1f60a;ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中] 成長型RPGとスポーツゲームのどちらが好きかと聞かれたら、私はRPGゲームを選ぶと思います。 もちろん、スポーツゲームが嫌いというわけではありません。実際、私はFC온라인(旧 피파온라인)もかなり楽しく遊んでいました。ただ、振り返ってみると、FC온라인でいちばん好きだったのは試合そのものよりも、クラブを運営し、選手を獲得しながらチームを育てていく過程でした。どの選手を獲るか考え、スカッドを組み、少しずつより強いチームにしていく。その積み重ねに、より大きな面白さを感じていたのだと思います。考えてみれば、これも一種の成長コンテンツだったのかもしれません。 いちばん長く遊んだゲームは、ネクソンのRPGゲームであるマビノギでした。マビノギの魅力は、単に戦闘をするだけのゲームではなく、さまざまな分野で自分なりの目標を立て、成長していけるところにあったと思います。 たとえば私はマジッククラフト スキルを最高ランクまで上げて、自分で使う武器を製作したこともありました。単に良い装備を買うのではなく、自分で材料を集め、製作の工程を経て完成までたどり着いたときの達成感はかなり大きかったです。 もう一つは料理スキルです。ランクを上げて自分で料理を作り、そうして完成した料理が実際の戦闘でも役に立つ――その流れもまた面白く感じていました。 もちろん、戦闘コンテンツも欠かせません。キャラクターを着実に育て、装備を整え、以前は挑戦できなかった上位ダンジョンに入り、それをクリアできた瞬間は、RPGならではの特別な楽しさだと思います。 FC온라인でも、惹かれたのはチームを育てていく面白さでしたし、マビノギでは製作、生活、戦闘といったさまざまな形の成長を楽しんでいました。だから私は、一試合ごとの勝負の爽快さよりも、時間をかけて目標を立て、それを一つずつ達成していく成長型RPGのほうが、自分には合っているのだと思います。</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 20:56:32 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-06-22T20:56:32Z</dc:date>
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      <title>[PEAKチャレンジ] 友だちと一緒に楽しむのにぴったりなゲーム、マビノギ交易のロマン</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1821</link>
      <description>[&#x1f60a;NEXON PEAKポストチャレンジ参加中] 友達と一緒に楽しむのにぴったりなゲームを挙げるなら、 私はやはり、マビノギの「交易」コンテンツを真っ先に思い浮かべます。 最近はさまざまな利便機能のおかげで、ゲームをより手軽に、よりスピーディーに楽しめる時代になりました。けれど、私が経験したマビノギの交易は、そうした効率とはまた別の方向の面白さを教えてくれたんです。 以前、「ソリクルー」という名前で、いろいろなユーザーの方々と一緒に交易をしていたことがあったのですが、 初めて通る道に不安のある初心者の方々に合わせて、素早く移動するのではなく、みんなで歩調をそろえて進むことにしました。 効率だけを考えれば、少しもどかしく感じる選択だったかもしれません。けれど、その道のりの中でこそ、忘れられない思い出がたくさん生まれました。移動の途中で道ばたに隠された宝箱を見つければ、みんなで立ち止まってドゥカートを稼ぎながら小さな楽しみを味わい、モンスターが現れれば先頭に立って初心者の方々を守ったりもしました。 暗い地域にたどり着いたときには、キャンプファイアを焚いてひと息つきながら、遅れている人がいないかを確かめ、全員がそろうまで待ちながら一緒に食べ物を分け合って食べることもありました。効率だけを見れば、わざわざする必要のないことだったのかもしれません。それでも、そういう時間があったからこそ、より深く心に残る思い出になったのだと思います。 マビノギの交易が面白いのは、単に報酬がもらえるからではありません。一緒に道を歩き、互いを気づかい、ちょっとしたおかしな出来事さえ思い出として積み重ねながら、ひとつの目的地に向かって進んでいく――その過程そのものが楽しいからです。最近は現実でもランニングクルーが流行っていましたが、ふと思い返してみると、あの日の交易はオンラインの世界にある小さなランニングクルーのようでもありました。 ファストトラベルや効率をひととき脇に置いて、友達と一緒にゆっくり歩いていったあの日の景色は、私がマビノギを好きな理由そのものであり、そして友達と一緒に遊ぶのにいいゲームだと思ういちばん大きな理由でもあります。 [関連動画]</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:07:48 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>[ピークチャレンジ] 復帰の好機か？ マビノギモバイル シーズン2のクーポンと特典を総まとめ</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1820</link>
      <description>[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] マビノギモバイルをもう一度始めたい気持ちはあるものの、これまで積み重なってきた膨大なアップデートや複雑になったシステムを前に、「今から復帰しても既存ユーザーに追いつけるのだろうか」と不安を感じているなら、6月25日に実施される大規模なシーズン2アップデートにぜひ注目してみてください。 今回のマビノギモバイル シーズン2「光と闇」アップデートでは、メインストーリー「女神降臨」第5章をはじめ、新たな狩り場やダンジョン、新規アビスのルンダアビス、さらに新成長システムまで一挙に実装されます。加えて、伝説ファッション天井システムの導入、週間コンテンツの改編、そして7月に追加予定の新規レイド「カブラック」まで、まさに大規模アップデートと呼ぶにふさわしい内容が揃っており、飽きる暇のないプレイ環境が期待できます。 久しぶりにプレイを再開しようとしている復帰ユーザーに向けた手厚い特典も、しっかり用意されています。正直、これまで復帰をためらっていた最大の理由は、既存ユーザーとの埋めがたい装備差やスペック差にあったはずです。モバイルゲーム特有の終わりの見えないファーミングを最初からやり直すのは気が重いものですが、今回のショーケースプレゼントで配布される報酬は、そうした不安を一気に吹き飛ばしてくれるだけの内容になっています。 7月24日金曜日までにマビノギモバイルへログインするだけで、神話ルーン選択ボックス(★8) 1個、★8 伝説武器 +12 刻印強化券 1個、未知の武器/防具/装身具ルーン(★8) 各3個をはじめ、成長に欠かせない多彩なアイテムを誰でももれなく100%無料で受け取れます。復帰したその場で、人に羨ましがられるほど強力な伝説武器とビルドの土台を確保した状態から始められるため、復帰のハードルはほとんど感じないレベルです。 しかも、報酬はこれで終わりではありません。公式配信で公開されたウェルカムクーポンコード WELCOME2CAMPFIRE を登録すると、ゴールド100万個とエピック錬金術再燃焼触媒2個をはじめ、序盤の定着にしっかり役立つ各種報酬を追加で獲得できます。復帰後は忘れずに登録しておきたいところです。 コンテンツ面でも、復帰ユーザーの参入ハードルを下げるための改善が数多く盛り込まれています。なかでもうれしいのは、パー...</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 15:33:14 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ]復帰のハードル低めなゲーム</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1819</link>
      <description>[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] こんにちは～ 最近は老若男女みんなに愛されてるFPS、Sudden Attackの復帰しやすさを紹介しちゃいます！！ Sudden Attackって昔は男性ユーザーが多いイメージだったんですが、 今は老若男女だれでも気軽に楽しめるゲームなんですよね～ しかも一度やめてても、また戻りやすいくらいコンテンツがかなり充実してます！！ Sudden Attackでいちばんアツいコンテンツといえばランク戦なんですが～ ランク戦は、いろんなマップがランダムで選ばれてプレイする形式なんですけど 始めたばかりの方や復帰勢の方だと、難しかったり経験がなくて不安なこともあると思います！！ そんな時は、ゲームはやられながら覚えるものって感じでㅎㅎ クイックマッチで慣れていきながら ランク戦に入っていけます！！ あと、サバイバルモードは 前まではデュオしかなかったんですが、この前ソロモードも追加されました！！ ひとりで遊びたいならソロ～ デュオで遊びたいならデュオ ～ って選んでプレイできるので、いろんな遊び方ができていい感じです ㅎㅎ 特にサバイバルモードは、マッチングがサクサク決まるのもいいところです。 Sudden Attackは被弾エフェクトが出るキャラと 武器が大事なんですが、復帰ユーザーや新規ユーザー向けの特典がかなり多いので、最初からアイテムの心配はしなくて大丈夫そうです！ 階級が上がるほど、キャラや武器などが出るシーズンボックスももらえるので、いろいろ自由に使えます！！ メイン武器選択券、2026永久制選択券、さらに星まで行くと特級永久制ボックスまで貰えます！ 永久制のものは自分で選べて、シーズン階級ボックスはランダムです！！ 星までいつ上げて、いつ受け取るの…って思うかもしれませんが、やってると星はすぐ行けます！！ イベントも多いので、いろんなイベントに参加すれば十分だと思います～ 復帰しやすいSudden Attack、ぜひ一回プレイしてみてはいかがでしょうか!?</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 15:11:51 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ]#友だちと一緒にやるのにぴったりなゲーム</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1818</link>
      <description>[NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] こんにちは〜 今日は友だちと一緒にやるのにぴったりなゲームをおすすめしようと思います！ NEXONのFPS、サドンアタックっていうゲームです。 サドンアタックは、初心者さんでも友だち同士でも遊びやすいようにほんとよく作られてるなって思います！ まず初心者さんなら、練習モードに、初心者向けの基礎訓練まで!!! 久しぶりにやる人も復帰ユーザーってことで、ちょっと感覚が戻ってないこともあると思うので 最初は練習モード、基礎訓練、ボットモードあたりがおすすめです！ ボットモードも友だちと一緒にできるんですよ！ 難易度も設定できるし、ライトに楽しむのにちょうどいい感じです！ こうやって遊んでて、やっぱり今度は本当のユーザーさんたちとやりたい！ってなったら いちばん気楽に楽しめるのはクラン戦闘かな〜って思います ㅎ 1人でもできるけど、友だちとやるのにほんとちょうどいいと思います！ 友だちとクラン戦闘を楽しんでて、また別のもやってみたいな〜ってなったら デュオでできる生存モードのロデオ、ファイナルゾーン、試範団地もありますし용 もうちょっと広くていろんなマップを楽しみたいなら、友だちと一緒にできる ランク戦パーティーランクもあるんです〜 いろいろ友だちと一緒にやるのにいいコンテンツが多いので かなりおすすめです！ 一度くらい、友だちと一緒に何のゲームやろうかな〜って思った時は NEXON サドンアタック、ぜひ一回プレイしてみてほしいです！</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:52:03 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>[ピークチャレンジ] 私たちは最高の相棒！一緒に挑む大冒険！ダグダの冒険 2人攻略＆レビュー - マビノギモバイル</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1817</link>
      <description>﻿﻿[Nexon PEAK ポストチャレンジ参加中]です。 こんにちは！ 今日は一緒に大冒険！ 友だちと一緒だと、とってもとっても楽しい 2人冒険です。 ﻿ ﻿ 報酬は 2人モーションのアクション:幻想の相棒 青い月の印章選択ボックス バンゴーストの望遠鏡 などがあります。 ﻿ ダグダ事前クエストを完了すると 友だちと一緒に遊ぶのにとってもぴったりな、 ダグダの冒険その2、 2人ダグダの大冒険次元門に入れます。 2人パーティーを組んで入場できて、 別サーバー同士でもOKです。 ﻿ ﻿ さあ、入りました。 実は前回のダグダの冒険よりも ルールはかなりシンプルです。 2人で時間差の足場をうまく踏んでいけばOKなんです。 ﻿ ﻿ まずは友だちに合わせて 衣装をそろえてみました。 ﻿ ﻿ 基本ルールはこんな感じです。 1. 2人で足場を同時に踏みます。 最初のスタート時と、再挑戦するときに使います。 ﻿ 2. カメが乗ることになる 大きな矢印のそばで、 小さな矢印を使ってあらかじめ 向きを変えておく必要があります。 ﻿ ﻿ そして柱まで到達すると 次の区間が開きます。 ﻿ ﻿もしタイミングよく 小さな矢印を押せなくて フンコロガシが壁にぶつかると あんな感じでカメみたいにひっくり返ります。 ﻿ ﻿ そのときは2人同時に踏む 足場を2人で踏んで リセットし、再挑戦できます。 ﻿ ﻿ タイミングと順番を合わせて うまく踏み、フンコロガシを進ませれば区間クリアです。 ﻿ ﻿ 最初の障害物は壁です。 押すと下がります。 押すのが遅かったり、まだ通っていないのに先へ行ってしまうとフンコロガシが転びます。 ﻿ ﻿ スタートは必ず切ってあげないといけません。 ﻿ ﻿ 扉を開ける順番や向きの順番は、サイコロの番号板を見れば分かります。 ﻿ ﻿ 左へ行ってから また右へ行ったり といったトリッキーな仕掛けもあります。 なので入ったら まずマップを一度見て、 だいたいこの子をどの区間へ送るか 考えてからやると楽です。 1番サイコロ、2番サイコロ、5番サイコロが見えますよね。 いったん左へ行って、そこで2、3、4をこなしてから 右に送る、という意味です。 ﻿ ﻿ ものすごく蹴りたくなる見た目です。蹴れません。 ﻿ ﻿ バリスタ障害物です。 バリスタに当たると来た道を引き返します。 代わりに受けて...</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:20:49 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>[PEAKチャレンジ] マビノギ：ブリレフ 1-3館 公略ナーブ 2人挑戦</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1816</link>
      <description>﻿ [넥슨 피크 포스트 챌린지参加中] の記事です。 マビノギを畳もうと準備していたところ、 急にかなり大きい変化が入って 好奇心を強く刺激された。 1. ダークメイジ新規スキル：レイタント イグニッション 2. ライトニングチェーン使用中、武器を持ち替えても切れなくなった 3. ライトニングチェーンのクールタイム削除（ただし、スキルを完全にキャンセルした場合はクールが発生） 4. スノウストームが距離に関係なく딜が出て、ヒット数もきちんと入るようになった (去年の今ごろは、ワンドとスタッフのマナピアス、ドルカ改善がかなり大きかった。) ブリレフでセガ必須が消えたことで 구인の負担感が減り、 さらに2관 50%パターンの時間も少し短くなって ストレスはかなり和らいだ。 (ただ、セガの犠牲がなくなった代わりに セバの치손、구메 장막にダメ減が付いてしまって セバさんのケアがかなり重要になった。 そのぶんセバ側の負担は上がった状態...) 知人は大半がソウルで、 自分も3人固定は組めていたけど 気になった。 自分の딜はどこまで出るのか？ ひとまず今の自分のスペックは 魔攻1900台半ば ヒュドラ魔法保護エコー17 サンダー 콤카 86% 공롭 파마21, 라마20, キャス速11, 투아림익스14, 도스댐16 拉致してきたセバさんは ビバ 82% 双ソウル(힐링원드, リラ)だ。 グルーミー ビバーチェ(70%以上)でも 1ヘイローが可能なのを確認して、 2人で行ってみたい気持ちが出てきた。 キーを飛ばせるとは言っていたけど、 本人も気になるらしく 一緒に行ってみようという話になった。 1관 : 古木のペタク ランジを飛ばした直後にクリアになった時間を 残り時間で言うことが多いけど、 4分42秒 (20分ダンジョンなので 15分18秒 かかった) 1관はギミックさえ慣れていれば 特に問題なく抜けられる区間だ。 昔は青い内傷が10溜まると そのまま即死だったけど、 今はただかなり痛い、くらい.... 2관 : ブロンタナス 我らが子馬 쁘롱쁘롱쁘롱 エフェクト簡素化(自分のものだけ表示)は入れておくのを勧めたいけど 自分は昔から一度も使ったことがなくて そのまま進めた。 1～3人は必ずノー孤立を作らないといけないので、 かなり詰めて縄跳びする必要がある。 跳んだあと、...</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:29:06 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-06-22T10:29:06Z</dc:date>
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      <title>[PEAKチャレンジ] マビノギの鳥肌モンな伏線 ㄷㄷㄷ;;</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1815</link>
      <description>[&#x1f60a;NEXON PEAKポストチャレンジ参加中] ゲームを遊んできた中で、いちばん印象に残っている“変わったクエスト”を挙げるなら、 自分はマビノギの「イリア大陸」にまつわる隠しストーリーを外せません。 今では当たり前のようにおなじみなマビノギのエルフ、ジャイアント、そして彼らの村であるフィリアやクルクレ地域。 でも実はこれ、ある日いきなり追加されたコンテンツじゃなくて、かなり前からゲーム内に伏線が仕込まれていたって知っていましたか？ 初期マビノギの舞台は、ウルラ大陸だけでした。 その後、2005年〜2006年に行われた「エクストラ ジェネレーション」アップデートでセンマイ平原が追加され、そこに新NPCの「レスリー」が登場します。 そしてレスリーに「近くのうわさ」キーワードで話しかけると、 ドラゴンみたいなものを見たからダンバートン図書館へ行ってみろ、という妙に引っかかる話が聞けるんです。 普段なら見流してしまいそうな、ほんの小さなセリフなんですが、 実際にダンバートン図書館へ行って本棚を調べると、いつもは反応しない本が読めるようになります。 そしてその本には、未知の大陸を旅した誰かの記録が残されています。 果てのない砂漠、鬱蒼とした密林、耳の尖った美しい種族、そして家ほどもある巨人たち…… しかも驚くことに、その内容は後に実装されるフィリアとクルクレ、エルフとジャイアントをほぼそのまま描いていました。 当時はただの匂わせに見えた話が、数年後には大規模アップデートへつながっていくわけです。 普通のMMORPGなら、新大陸や新種族なんてパッチノートの一文で追加して終わりだったかもしれません。 でもマビノギは、ずっと前からNPCのセリフと一冊の本の中に、次の物語のヒントを忍ばせていたんです。 まるで小説の伏線を回収するみたいに話がつながっていく、この見せ方が本当に印象的でした。 時間が経った今あらためて見ても、やっぱり感心してしまうポイントです。古参のミレシアンはもちろん、マビノギの世界観が好きな人なら、一度は自分で探して読んでみてほしいですね。 [関連ショート]</description>
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      <category>article</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:49:57 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] 6/25 マビノギモバイル シーズン2スタート</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1814</link>
      <description>﻿[ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中] ﻿ ジュンリョンソソ ブログのジュニョンです。 現在、ネクソン PEAK ポストチャレンジイベントの 記録を重ねるほど8週後に報酬がもらえる企画に 参加中です。 1週目のイベントに参加しています。 ﻿ ﻿ 友達と一緒に遊ぶのにぴったりなゲームは何だろう..？ 個人的には、対戦メインのゲームだと 気まずくなってしまうこともあるので、一緒にじっくり育てていける RPGジャンルをおすすめしたいです。 その中でも、レイドや狩りを一緒に楽しめる みんなで遊ぶのにぴったりな作品として 'マビノギモバイル' をおすすめしたいですね。 ﻿デイアンサーバーで「흰수염고래」という名前で 知人たちと気軽にゲームを楽しんでいます。 ﻿ ﻿ レイド、アビス、ヴァンガード、ダンジョンなど 4人から8人までのパーティーが組めて、 知人や友達に助けてもらったり、 逆にこちらが助けたりしながら一緒に成長していける みんなで遊ぶのにぴったりのゲームです。 ﻿﻿ 知人や友達と遊ぶ時間帯が 近ければ一緒にプレイしながら パーティープレイを楽しむのがいいですし、 ひとりでも、偶然出会った人やギルドメンバーたちと 一緒に遊びながら親睦を深めることができます。 ﻿ ﻿ さまざまなコンテンツがあって遊べることも多く、 日課のパターンや装備集めが繰り返しになるぶん、 少し単調に感じることもあるかもしれませんが、 遊べば遊ぶほど、マビノギモバイルに匹敵するゲームはなかなかないと感じます。 来たる25日にマビノギ シーズン2が始まるので、 マビノギモバイル、おすすめです。 ﻿ ﻿ 現在、シーズン2「光と闇」の事前登録期間です 24日までなので、事前登録プレゼントもぜひ受け取ってください。 ﻿ ありがとうございます。</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 07:15:51 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] 復帰のハードルが低いメイプルストーリー育成、FCオンラインのおすすめと紹介</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1813</link>
      <description>﻿ [NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中] ジュンリョンソソ ブログのジュニョンです。 現在NEXON PEAK ポストチャレンジ、 プレイを記録すればするほど、8週間後に 報酬を受け取れるイベントに参加中です。 普段からNEXONのゲームをよく遊ぶ自分としては、かなりうれしい知らせじゃないかと思います。 今週のミッション記事です。 #복귀장벽낮은게임 だいたいサービス開始のタイミングでゲームを始めて、しばらくはしっかり楽しんでいても、 リアルが忙しくなったり、単純にゲームに飽きたりして離れたあと、 昔の思い出からふとまた気になることがあります。 そうして復帰特典をきっかけに、前に遊んでいたゲームをもう一度やってみようとしても、 空白期間のぶんだけ複雑になったコンテンツや、装備・スペックの差が大きくて、結局また離れてしまうこともあるんですよね。 こういう部分が、いわゆる復帰障壁の高さと言えると思います。 今回は、私基準で復帰障壁が低いと思うゲームを2つおすすめします。 メイプル育て 大規模な返金騒動など.. いろいろな問題でユーザーをかなり失いましたが、 新しいキャラクターのバイパー、海賊で復帰するにはちょうどいいタイミングです。 今はバーニングイベントの影響で、レベルを1上げると さらに+1上がるという、かなりお得な内容です。 無課金、微課金でものんびり遊びやすいメイプル育ては、かなりおすすめです。 モバイル版とPC版があるので環境に合わせて遊びやすいですし、 オフライン報酬(24時間)もそこそこ入るので、接続して少しだけ遊ぶスタイルにもかなり向いています。 日課も掃討機能のおかげですぐ終わりますし、 放置型ゲームなので一人で遊ぶのにも向いていて、 パーティ狩りで装備をファーミングすることもできます。 自分のかわいいキャラクターが成長していく楽しさをしっかり感じられます。 ただ、スペック次第では1つのステージに長く留まることもあります。 それと、限定パッケージによる課金誘導はややあるほうです。 メイプル育ての広告削除パッケージは、快適さを考えるなら課金しておくのをおすすめします。 広告削除パッケージ費用 365日基準 6,000ウォン FC オンライン FC オンラインは新規、復帰ユーザー向けの報酬が手厚く、イベントも頻繁にあります。 そのぶん選手のセッ...</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 03:15:57 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] 復帰するたびにペットを3匹もくれて、アイテムまでばらまいてくれる！ これは復帰したくなるよね~</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1812</link>
      <description>こんにちは！今日は、最近わたしが復帰したゲームでもあるメイプルmについて書いてみようと思います~ #復帰のハードルが低いゲーム 最近また復帰してみてびっくりしたのが、ペットを3匹ももらえたことです！ご存じの通り、メイプルはペットなしだとなかなか大変なゲームなんですよね。バフも自動で使ってくれるし、アイテムも自動で拾ってくれるし！ おかげで復帰も全然しんどくなくて、気持ちよく戻ってこられました！ #友達と一緒にやるのにいいゲーム めっちゃ遊んでた頃は、友達と一緒にいろんなダンジョンをクリアしたり、ボスを倒したりするのが楽しくてやってました~ 今は友達はやめちゃって、復帰したのは私だけなので一緒にはできないんですが、がんばって勧誘してるところです~^^ #ゲーム内ヴィランキャラクター 魅力的なヴィラン、シグナス！まだ倒したことはないんですが、 絶対に倒してみたいボスです！今は一生懸命スペックアップ中！一緒に倒せばもっと楽なので、いっしょに行ける方はコメントください！ #ユニークなゲームクエスト すごく驚いたのが、メイプルmをプレイするだけでPCのメイプルでマイレージがもらえるんですよ？！ だから私も1日も欠かさずコツコツやってます。本家メイプルをやってる方なら、やらない理由ないですよね？！ #ゲームジャンル対決 スポーツゲームも競い合う楽しさがありますが、私はメイプルm みたいな育成型RPGのほうがもっと好きなんです。対人で感じるストレスも少ないですし、 自分のキャラクターがどんどん強くなっていく成長を味わえるのが、すごくいいなって思います！ 今日はメイプルmについて投稿してみました！ すごく楽しく遊んでいた思い出があって復帰したんですが、今もかなり満足しながら遊べてます。 みなさんも一度やってみるの、どうでしょうか？ 私が断言しますが、後悔することはありません!!</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 02:38:04 GMT</pubDate>
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      <title>[ピークチャレンジ] えっ！？このゲームやるのに最低4人の友だちが必要ってマジ！？ 友だちと一緒にやるともっと楽しいElsword~</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1811</link>
      <description>﻿ [ネクソン PEAK ポストチャレンジ参加中] こんにちは、みなさん~ 今日ご紹介したいゲームは『エルソード』です~ 『エルソード』って、知ってる人は知ってる19年も続いてるゲームなんです。 でも、これ知ってましたか？！ エルソードってパーティープレイがほぼ必須なゲームなんです。 友だちとやるのにぴったりな!! そんなゲームってことですっ!! 見てください... こんなにたくさんの友だちが必要なんです。 ちなみにこれは私の友だちではなくて、エルソードで一緒に遊ぶ方を募集して行ったときのものでした。 実はゲームプレイだけじゃなくて、ほかのことでも友だちとわいわい遊べるんです！ こんな感じで友だちとコーデを合わせて、かわいいモーションも一緒に付けて遊べちゃうんです ^_^~ めちゃくちゃかわいくて最高です... そんなエルソード、もうすぐほんとに遊ぶのにぴったりなシーズンが来るんですよね。 そのお話はまた別のポストで触れようと思います ^_^~ ﻿</description>
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 02:01:29 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-06-22T02:01:29Z</dc:date>
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      <title>メイプルストーリー ワールド職業おすすめ！シグナス騎士団 ソウルマスター スキルツリー攻略</title>
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      <description>﻿ こんにちは。ゲームハヌルです。 今回はメイプルプラネットのソウルマスターについて解説していきます。戦士職といえばダークナイト、パラディン、ヒーローが代表的ですが、シグナス騎士団にも戦士系の職業が存在します。それが、光の騎士であるソウルマスターです。通常の戦士らしい強みを持ちながら、シグナス騎士団ならではのユーティリティも兼ね備えたハイブリッド型の近接ディーラーとなっています。今回はメイプルプラネット ソウルマスター スキル振りを順番に見ていきましょう。 それでは始めます。 ﻿ 目次 1次スキル 2次スキル 3次スキル 締めくくり ﻿ ﻿1次スキル パワーストライク 1 → スラッシュブラスト 1 → HP増加量向上 10(M) → スラッシュブラスト 20(M) → パワーストライク 20(M) → アイアンボディ 11 ﻿﻿1次のスキル振りはこの順番で進めればOKです。まずは攻撃スキルをそれぞれ1ずつ取得し、その後はHP増加量向上を優先して最大まで上げてください。序盤はHPの確保が重要なので、ここを先に完成させることで立ち回りがかなり安定します。安定してHPを維持できれば、序盤の育成もスムーズに進めやすくなります。 ﻿2次スキル ソウルブレイド 10 → ソードマスタリー 5 → ソードブースター 6 → ソウルブレイド 30(M) → ソードマスタリー 20(M) → ソウルラッシュ 10(M) → 怒り 20(M) → ファイナルアタック 30(M) → ソードブースター 11 ﻿﻿2次はこの流れで振っていけば問題ありません。特に優先したいのはソウルブレイドです。狩り性能に特化した攻撃スキルで、最大5体のモンスターを攻撃できる遠距離攻撃という点が強みです。そのため、2次の主力として非常に使いやすい性能になっています。さらに2次からは、魔法使いのテレポートや盗賊のフラッシュジャンプのように、機動力を補えるスキルも使えるようになります。それがソウルラッシュです。移動スキルとして活用し、マップ移動や狩りのテンポを上げていきましょう。 ﻿3次スキル ソウルドライバー (M) → コンボアタック(M) → MP回復力向上 11 → ブランディッシュ(M) → MP回復力向上 (M) -&gt; アドバンスドコンボ(M) → ソウルチャージ(M) → パニック or コマ...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 23:59:32 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAK チャレンジ] 夢の中のヴィラン、ルシードを憎みきれなかった理由</title>
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      <description>ネクソンPEAKポストチャレンジ参加中 メイプルストーリーでいちばん印象深く記憶に残っているヴィランは、ルシードです。 最初は華やかなボスであり、立ちはだかる敵としてしか見えていませんでしたが、ストーリーを知ってからは、孤独と執着の末に生まれた痛ましいヴィランのように感じられるようになりました。 初めてルシードを見たとき、真っ先に心に残ったのはその雰囲気でした。ほかのボスたちが強さや威圧感で印象を残すとすれば、ルシードは夢という空間とともに現れることで、少し違った感覚を与えてくれました。幻想的な空気、華やかな演出、そして現実と夢の境界が溶けていくような設定のせいで、単なる「強いボス」というより、自分だけの世界を抱えたキャラクターのように見えたのです。 最初はルシードを、ただ止めなければならない敵だと思っていました。ボス戦では当然プレイヤーを妨げる存在ですし、パターンも簡単ではないので、集中して向き合わなければなりません。だから当初は、ルシードの物語そのものよりも、どう避けるか、いつ攻撃するか、どうクリアするかのほうがずっと重要に感じられました。けれど、ルシードの話を少しずつ知っていくうちに、このキャラクターを見る目は変わっていきました。 ルシードが印象深かった理由は、悪役になった背景に、確かな感情が残っていたからです。ルシードは単に誰かを苦しめたくて動くキャラクターというより、自分の望む世界と、認められたい気持ち、そして孤独が入り混じった人物のように感じられました。もちろん、それが正しい選択だったという意味ではありません。けれど、ルシードがなぜ夢という空間に執着するようになったのかを思うと、ただ憎むだけではいられませんでした。 特に心に残ったのは、ルシードが作り上げた夢の世界です。夢は本来、安らかで美しい場所のようにも感じられますが、ルシードの夢は美しい一方で、どこか不安でもありました。表向きは華やかで幻想的なのに、その奥には現実から目をそらしたい気持ちや、ひとり取り残された感情が潜んでいるように見えました。だからルシードと向き合う過程は、単にボスを倒すというだけではなく、ひとりのキャラクターのねじれてしまった心の中を目の当たりにするような感覚もあったのです。 私がルシードを「憎みきれないヴィラン」だと思うのは、ルシードが善良なキャラクターだからではありません。ルシ...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:59:34 GMT</pubDate>
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      <title>[PEAKチャレンジ] マビノギモバイルでクエストがひとつの物語のように感じられた瞬間</title>
      <link>https://peak.nexon.com/post/1807</link>
      <description>NEXON PEAK ポストチャレンジ参加中 マビノギモバイルで最も印象に残ったクエストは、ただ報酬を受け取るための作業ではなく、エリンという世界に少しずつ足を踏み入れていく感覚を味わわせてくれるものでした。 今回は、ありふれた反復クエストとは少し違い、ストーリーや雰囲気、演出によって記憶に残ったマビノギモバイルのクエスト体験について書いてみたいと思います。 最初は、マビノギモバイルのクエストもほかのRPGと同じように、移動して、会話して、モンスターを倒して、報酬を受け取る――そんな流れなのだろうと思っていました。ですが実際にプレイしてみると、単に「何かを倒す」「どこかへ向かう」といった感覚よりも、自分がこの世界にたどり着き、少しずつ物語を知っていく感覚のほうが強く残りました。クエストを追っていくうちに、エリンという場所、その中で暮らす人たち、そして彼らが抱えている事情が、ゆっくりと見えてきたのです。 特に独特だと感じたのは、クエストの目的が単純な反復行動だけに置かれていなかったことです。普通の反復クエストであれば、目標を確認して素早く終わらせることに意識が向きがちです。けれどマビノギモバイルでは、会話シーンの空気感や登場人物の話し方に触れているうちに、自然と次の展開が気になるようになりました。「早く終わらせよう」と思うよりも、「この先にはどんな話が続くのだろう」と感じることのほうが多かったです。 なかでも印象に残っているのは、クエストを進めるあいだに漂う、あの温かな雰囲気でした。 大きなどんでん返しや壮大な事件があるわけではなくても、焚き火のそばで誰かの話に耳を傾けているような感覚がありました。誰かの頼み事をただ処理するのではなく、その人の気持ちに少し触れられるような場面もあります。だからこそ、同じ会話クエストであっても、ただクリックして読み飛ばしていく工程としては感じられませんでした。 マビノギモバイルのクエストがひと味違って感じられたのは、演出が過剰に刺激的ではない一方で、プレイヤーがきちんと世界の中にいるという感覚を作ってくれるからです。華やかな戦闘やボス戦ももちろんゲームの魅力ですが、静かな場面で空気を形づくり、キャラクターの言葉を通して世界観を伝えていく見せ方がとても印象的でした。そのため、クエストを終えたあとも、報酬そのものより場面に残っていた空気のほ...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:24:27 GMT</pubDate>
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      <title>[お知らせ] [모집] 넥슨 피크 공식 크리에이터 ‘피커’ 모집 (시즌 2️⃣)</title>
      <link>https://peak.nexon.com/project/1/notice/4</link>
      <category>announcement</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 04:33:53 GMT</pubDate>
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      <title>[イベント] 넥슨 피크 포스트 챌린지</title>
      <link>https://peak.nexon.com/project/1/event/3</link>
      <description>期間: 2026-06-16 ~ 2026-08-11 | 種類: POST_CHALLENGE</description>
      <category>event</category>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-06-08T04:00:00Z</dc:date>
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      <title>[イベント] 나의 피크  #MYPEAK</title>
      <link>https://peak.nexon.com/project/1/event/1</link>
      <description>期間: 2026-05-18 ~ 2026-06-14 | 種類: TAG</description>
      <category>event</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2026-05-18T04:00:00Z</dc:date>
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      <title>[イベント] 넥슨 피크 UGC 콘테스트 #PEAKTIME</title>
      <link>https://peak.nexon.com/project/1/event/2</link>
      <description>期間: 2026-05-18 ~ 2026-06-14 | 種類: SC_CONTEST</description>
      <category>event</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[お知らせ]  피크, 처음이신가요? 이것만 알면 돼요 &#x1f44b;</title>
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      <category>announcement</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 02:38:11 GMT</pubDate>
      <guid>https://peak.nexon.com/project/1/notice/3</guid>
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      <title>[お知らせ] 피커 콘텐츠 외부 발행 시 필수 표기 문구 안내 (수정)</title>
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      <category>announcement</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 02:36:04 GMT</pubDate>
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      <title>[お知らせ] 피크의 우수 콘텐츠를 소개합니다! (6/16 업데이트)</title>
      <link>https://peak.nexon.com/project/1/notice/1</link>
      <category>announcement</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 06:11:32 GMT</pubDate>
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